約 28,436 件
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/44.html
革新の希望 能力開放 前提条件:インダストリアル 宇宙に上がった一部の人類は感応能力の増大という新たな力を獲得していた。だが、その力を戦闘に転用してしまうのは人類の業だろう。 君のマシンは確かに戦闘のためその力を使う。だが、その先にあるものを見据えられる者こそが革新の希望となりうるのである。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:空間把握の開眼 利益:以下の利益をすべて得る。 君が行なう命中ロールは出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 君は命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。 11レベル 能力開放特徴:遭遇毎パワー 利益:「ビット展開モード」を取得する。 パワー名 ビット展開モード 革新の希望 11 脳波コントロールを受けたビット兵器が戦場を縦横無尽に駆け巡る。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"ビット展開モード"になる。使用者はこのモードにある間[ビーム]に対する抵抗5を得て、以下のパワーを使用できる。 パワー名 ビームビット掃射 専用パワー キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム][宇宙S] タイミング 標準アクション 目標 範囲内の敵全て 射程 遠隔範囲・爆発2 20マス以内 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 12レベル 能力開放特徴:汎用パワー 利益:「思念疎通」を取得する。 パワー名 思念疎通 革新の希望 12 君がこの能力に目覚めたのは、対話の機会を設けるためだったのかもしれない。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は視線の通る任意の機体を選択する。君と選択した機体のパイロットは、本来通信が阻害されている状態であっても会話を行うことができる。使用者がもし望むならば、この会話に参加した任意の機体が行なう次の命中ロールに-3のペナルティを与えることができる。 16レベル 能力開放特徴:そこだっ! 利益:君は超視覚20を得る。 20レベル 能力開放特徴:1日毎パワー 利益:「ビット飽和射撃」を取得する。 パワー名 ビット飽和射撃 革新の希望 20 君のビット兵器が制圧する空間に逃げ場はない。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム][区域][宇宙S] タイミング 標準アクション 目標 範囲内の任意の機体全て 射程 遠隔範囲・爆発3 20マス以内 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 7d6+【敏捷力】+【知力】の[ビーム]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで"ビット飽和射撃"の区域となる。この区域にいる敵を目標として使用者または使用者の味方が攻撃を行い、なおかつその攻撃がミスになった場合、目標は1d6+【敏捷力】+特殊武装の強化ボーナスに等しい[ビーム]ダメージを受ける。 更新履歴 2018/08/20 ビット飽和射撃強化。
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/26.html
信長の野望・革新 改造スレ 其の捨弐 11 :名無し曰く、:2008/01/28(月) 23 18 25 ID 2Lcle4aX 初心者質問でアレなんだが、SA4はPKに対応してない? PK買ってきたのはいいが、読み込むと画像が化けるんだ( A`) 純正エディタ使うしかないのかな……。 12 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 00 16 33 ID dL5gZrih 専科のツールのとこに中華のPK対応したのが置いてある 13 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 00 28 26 ID 2K2w749X 12 ありがとう。 【革新】頭像編輯器.exe でいいのかな。 落としてはみたんだけど、まず起動しなくて。 Net Frameworkってやつを探しに行ったら、3.5ってのがあったからそれ入れたんだ。 その後、起動はうまくいって、既存武将の顔グラデータを読み込ませるところまでは行ったんだけど 新たにグラ追加しようとするとエラーが出て終了してしまう。 教えて君で申し訳ないけれど、原因判る人がいたら教えてください・゚・(つД`)・゚・ 14 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 12 50 53 ID LoYeS81x 13 うーんと 説明書読むと 設定という項目でゲームの位置を指定して下さいと書いてある(気がする)が それをしましたか それともうひとつ威力加強版というのがあるけど まあわからないけど顔倉変更できなかった場合は そこの項目のチェックをかえてみるとか というかたしか SA4はPK対応しているはず 画面上はバグっているように見えるが ゲーム画面にしてみると大丈夫だったかと 昔報告があったよ 過去ログでも見てみて 15 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 13 33 01 ID MX8q3e3f 俺もSA4はPKにしてからはバグって表示されるようになったし 既存の顔グラのとこは弄ってゲーム開始するとフリーズしたから 使ってなかったんだけど、 真ん中ちょい下の【[1139]追加0】から下の何も入ってない所に 新しい顔グラを追加する分には全く支障が無いようなので そこに使いたい顔グラを追加してゲーム内で入れ替えるようにしてる。 14が言うように見た目バグってても対応してるのかもしれんけど 特に不便を感じないからこんな使い方してるわ。 16 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 13 38 19 ID pGE/g6r6 俺も追加のところに入れてるなそれで不便ないし戻すのも楽だし 17 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 20 16 27 ID +C2dPltr 14 威力加強版=PKの事だね 18 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 20 44 14 ID U+1fsiGO 17 ああー そういえばそうだな パワー = 威力 アップ = 加強 だろうな 19 :名無し曰く、:2008/01/30(水) 00 25 37 ID g6LRNyZ+ どんなに頑張っても ゲーム内で作った新武将を 中華で、大名にすることはできませんか? ってか中華でシナリオ読み込んでも 新武将って変更できないのね・・・ 20 :名無し曰く、:2008/01/30(水) 00 30 50 ID KuVOQPaj その新武将ころしてどっかの大名をその武将に変えればいい 21 :名無し曰く、:2008/01/30(水) 07 06 30 ID lUnBGiGd 19 中華でその新武将と同じ名前・ステの史実武将を新設すれば良い。 中華だけじゃなくねこまんまも使ってメモリ弄る必要あるから 全く知識無い状態からだとちょっと時間かかるだろうけど。 メモリの隙間に武将枠を新しく作って そいつをどこかの大名に挿げ替えするだけなら ねこまんまを落としてから半日くらいでどうにかなった。 25 :名無し曰く、:2008/02/02(土) 14 56 14 ID OzyscF8/ シナリオ選択画面の小マップの勢力図を反映させる方法 中華&メモリエディタ まずシナリオ名で検索すると下記アドレスになります 00F101E5 [8AD68396 8CB48D87 90ED0000 00000000] 関ヶ原合戦・・・・・・ 00F101F5 [00000000 00000000 00000101 000303FF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ※ ↑ここから小マップデータ 00F10205 [01FFFF15 150009FF FF22FF00 1010FF14] ・・・・・・・・・"・・・・・・ 00F10215 [22FF1616 001AFF00 1E1E007B FFFF2AFF] "・・・・・・・・・・{・・*・ 00F10225 [FF2AFFFF 2A2AFF7E 000036FF FF38FF00] ・*・・**・~・・6・・8・・ 00F10235 [84840079 FFFF7979 0085FF00 AFAF00C4] т・y・・yy・・・ッッ・ト 00F10245 [FF003232 00C3FF00 2CFFFF92 00002A2E] ・・22・テ・・,・・徴・*. 拠点信息の拠点の順番に家紋番号が設定されています 松前は00なんでちょっと分かりにくいですけど 徳山館→松前00 函館港→松前00 空白→00 三戸城→南部01 久慈港→南部01 空白→00 大浦城→津軽03 十三港→津軽03 浪岡城→FF 高水寺城→南部01 九戸城→FF 鳥谷ヶ崎城→FF 岩出山城→伊達15 塩釜港→伊達15 支城は建てて無い状態なのでFFです ここの数値を改造したシナリオの勢力に合わせた家紋番号に変えればOKです ttp //nobuyabo.s206.xrea.com/zatudan/img/1983.jpg 41 :名無し曰く、:2008/02/11(月) 18 29 18 ID CqS/tBrD 強制終了に関してなんですが、どの大名なのかまでは突き止めたのですが、 原因がわかりません。 武将の状態を確認しても正常で(もともといじってない)、落ちる直前に 割り込んで静観すると落ちません。 落ちる年代もバラバラで落ちない時も3割ぐらいあるんですが、こんな症状に なった人います? 42 :名無し曰く、:2008/02/11(月) 18 55 11 ID qbfztHiH 41 とりあえず所属ごとに所属設定し直した方がいいかも 50 :名無し曰く、:2008/02/13(水) 22 34 25 ID i5ZAdEH5 ひょっとしてこのスレにいるの俺だけかw とりあえず新しく郡を作れた奴はいんの? 51 :名無し曰く、:2008/02/13(水) 23 44 49 ID oGJXgGra 見てはいるけど知らないものには答えられない・・・ こっちも質問があって勢力追加して中華で建築信息で支城たててやっても 支城の勢力内の大名と同じ領地になってて始めの選択画面でその追加した大名を選べなくて困ってる・・・ 本城に勢力追加してなら普通に選べるんだけど。枠追加とか勢力移動させるのとかはwiki見てできるけど 支城+勢力追加はどうにも。何か設定するところで見落としがあるんでしょうか。 52 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 00 25 13 ID jhcRvOic 51 あるとしたら郡信息、拠点信息のどっちかだと思う 53 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 01 55 44 ID C9nnp/fP 52 郡信息の設定したら無事できました。ここは見落としてました・・・ これで数日悩んでたことが解決。どうもありがとうございました。 56 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 21 08 05 ID 8cWozLGe 55 COMがその城・郡・そこまでの道を認識できる? できないみたいな事書いてあったんで敬遠してるんだけど 65 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 22 19 32 ID 8Lr9McSs 増やしても周りのCOMがその場所の戦力の警戒はするが(ルートが繋がっていると) 攻めの戦略ルートに入れて考えないからうまく動かないと思うぞ シナリオファイルレベルで変更できるんだろうか 89 :名無し曰く、:2008/02/16(土) 16 54 47 ID jQn18ZSF いろいろ弄って、ゲームを始めて国人衆に攻撃して攻め落としたら、内政の撤去するときの音がして国人が滅びた。 90 :89:2008/02/16(土) 17 46 24 ID jQn18ZSF そのお陰で落ちるようになった。滅ぼしすまでの間に滅ぼす国人にCOMが交渉にいってるとおちる。 91 :名無し曰く、:2008/02/16(土) 19 09 12 ID w0Q283bg 施設信息で撤去可にしてるとか系統が変わってるとかじゃないかな 「いろいろ弄った」だけじゃ正直よくわからん 92 :89:2008/02/16(土) 19 21 34 ID jQn18ZSF 滅びるのは、大抵、畿内国人。 弄ったのは、中華エディタで 最大耐久力1350 現在耐久力1000 兵力5000 国力2400 パラムで諸勢力国力回復に関わる比例数を2にした。 ぐらいかな。 102 :名無し曰く、:2008/02/16(土) 23 02 43 ID vwNJPQHZ お前ら、ニコ厨うぜえ、とか何とか言ってるが、 97の言ってるようにお前らのモラルもどうかと思うぞ? テンプレサイトにあるならテンプレも嫁ない奴は・・・くらい言ってもいいと思うが、新しく来た奴がテンプレや そのリンク先に書かれていないことを知らないのは当たり前だし、exe無しのアプリがあげられているなんて 普通は思わんだろ?それで知ってるだろう奴に聞くのは自然なこと。中華のアドレス誘導くらいはしてやれよ・・・ それともなんだ、革新の改造は古くからの肥ファンだけのもので、一見様お断りだとか言うつもりか? という訳で 93 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_72988.lzh.html 自分の環境ではエラーが出たから、動作確認とれてない。エラーでたらすまん。 まあ、原因は新しく組んだばかりのPCでFramework入れてないからなんだが・・・ 110 :名無し曰く、:2008/02/17(日) 10 34 13 ID F4VOfYv6 104 GJ ところでマップの3Dは弄れないの? 移動した城とかが浮いてるのがどうしても気になる…。 123 :名無し曰く、:2008/02/17(日) 17 59 03 ID x6yjAqNG なんで教えてやらないんだ? 122 顔グラはC \Program Files\Koei\Nobunaga12にGrpってあるから、 元のやつと入れ替える(3っつあるよね)。 間違って上書きしないように。 118 元にもどしたらそのシナリオできなくなるから戻さなくていい。(セーブは関係ない) 113 のシナリオ終えて、元のシナリオやりたくなったら戻せばいい。 以上 129 :名無し曰く、:2008/02/18(月) 00 28 13 ID 6MEmkPh4 武将のいる城を変えようとしているのですが、 wikiにある「武将が増殖する... 」状態なのでそれを読んで削除しようとしたところ、 所属設定をクリックしても削除やら添加やらの項目がありません バージョンが変わってやり方も変わったのでしょうか ちなみに1.20build1206を使ってます 130 :名無し曰く、:2008/02/18(月) 00 47 21 ID sDM0gZSa 129 とりあえず最新版に変更 ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/43.html そんで武将の城移動した後に所属設定の「現任」 で移動した城を選べばおk 132 :75:2008/02/18(月) 01 43 36 ID M/NvH44E 129 今の版では、削除添加は自動でやってくれるようになってる。 所属設定の城市設定で所属させたい城を選ぶだけでOK。 143 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 06 48 29 ID M7XI1Q27 136 もう遅いかもだけど、 新武将の父親に、足利義晴を設定する方法です。 まず新武将を作成(ここでは仮に足利周嵩を作成) EDATA000.12Q をバイナリエディタで開いて名前で検索。 すると、下記の様に表示されます。 91 AB 97 98 00 00 00 00 00 00 00 82 A0 82 B5 82 足利.......あしか A9 82 AA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 8E FC が...........周 90 93 00 00 00 00 00 00 00 82 B5 82 E3 82 A4 82 嵩.......しゅうこ B1 82 A4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 91 AB 97 98 う.........足利 8B 60 8B 50 81 41 91 AB 97 98 8B 60 8F BA 82 CC 義輝、足利義昭の 8E C0 92 ED 81 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 実弟。.......... 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 0A 06 00 ................ 00 1D 06 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 FF FF FF .............ォ.. ←※ FF 6B 02 00 00 46 00 00 00 46 00 00 00 46 00 00 .k...F...F...F.. 上記の※印のところから始まる FF FF FF FF が父親の枠です。 ここに足利義晴の番号1451を入れます。 FF FF FF FF → AB 05 00 00 これで足利義晴を父親に設定できます。 144 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 18 37 18 ID oSbXMWlc ところで洲本城を作りたいが為に淡路郡を作ったんだが CPUがその郡に入った瞬間一目散に退却→出陣→以下(ry こりゃどうすりゃいいんだ 145 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 21 42 56 ID +YkV44P5 半年ぶりくらいにきたんだけど 諸勢力を完全になかったことにするってのは未だ不可能? 146 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 22 43 42 ID Lo3oT4vg 145 影響国をなくす&山や海の上へ拠点を移動で 事実上居ないも同然にできる 147 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 23 01 14 ID vrV+gvrj 144 マップいじらなくてもそんな状況になったことがあるな 郡とかは関係ないのかもしれん 148 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 23 04 37 ID oSbXMWlc 147 これはバグって事か? でも鳴海郡でもを作っても同じ症状なんだよな… 理想としては鳴海陥落→信長急襲→義元討死 が「途中で出陣を取り止めたようです」とかいう メッセージがでて俺涙目ww 150 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 23 26 20 ID 2BXQk9JB 新しく作った郡には隣の郡について設定できないからかなあ。 以前海津を佐渡に移した時もそういうバグあったし。 中華を細かく解析すれば分かるかもしれんが・・・ 153 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 07 37 39 ID l828MbSw 諸勢力の拠点移動が上手くいかない。 建物の移動はできてるけど攻め落としても協定を結べない状態だ。 中華だけじゃ完璧に移動するのって不可能? メモリも弄らないとダメなのか? 155 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 09 17 03 ID l828MbSw なんとか中華だけで移動できた。 移動先座標の群の設定がダメだったみたい。 157 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 19 21 26 ID 6OKtYvyV 詰まったので質問。 支城を建てて(とりあえず美濃大垣城)そこに新勢力を作りたいんだけど、建て方がわからん。 御教示願いたい。 もう一つ。 wikiでは勢力追加にしても併用で弄らなきゃいけないとなっているけれども、中華の勢力追加ではダメなのかな。 それとも、単にwikiの更新後の新機能? 158 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 19 56 01 ID uf7rQsDf 157 支城はまず、建築信息で 右クリック→増加建築で建物の種類を支城 にする。あとは、大垣の座標のX200、Y124をいれて その下の枠のところを選択して大垣城にして確定。 そしたら、拠点信息でデータ入力。 あとは、郡信息で大垣にのところに大垣城をいれてやれば支城完成。 勢力追加はwikiにはかなり前のことが載ってるので 中華ので問題なし。 159 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 22 55 39 ID 6OKtYvyV 158 下の枠のところ 数値の入力がおかしくなるので一つ古いのを使っていたのですが、一つ新しいのを入れてやってみるとコレが設定できました。 確認すると、中華上では支城が建ちました。一歩前進です。有難う御座いました。 現在、シナリオ選択時に落ちてしまうのを解消中です。 ...どうやらまだまだ先は長そうですw 161 :名無し曰く、:2008/02/21(木) 01 00 19 ID Cbu3WNn4 159 拠点信息でデータ入力するときに郡を指定する項目ある? ないようなら使ってるEditorが古い ※Build1206とかだと 158のやり方でも落ちる 最新のBuild123なら確実にできるからそれでやってみるといい 162 :名無し曰く、:2008/02/21(木) 22 07 56 ID 1lmGR3bv 支城のグラフィックを本城にする方法はある? 163 :名無し曰く、:2008/02/23(土) 11 00 33 ID 4BSGJUb4 162 多分無理 できるとしても相当いじらないと無理っぽ 190 :名無し曰く、:2008/02/25(月) 12 43 30 ID CmB/r7Vk 183 もう解決しているかもしれないが・・・ 今試したら 184が書いているようにまだ落とせるぞ どうやら 178のリンク先の中でミラー先のうち 「大阪市立大学・GLOBALBASE PROJECT」 がリンク切れになっているみたいだ それ以外の二つならまだリンクが生きているので手動で 選択したら落とせる 201 :名無し曰く、:2008/02/28(木) 18 56 00 ID uDM3ymR3 PKで顔グラ追加したいんだけどどれがどれやら。 現在それらしいのを持ってきては使い方で躓てる状態。 手を差し伸べて頂けると幸い。 172 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 20 36 ID enoXbPf6 167 SA4はPKに対応してない筈なので PK導入済で顔グラを弄る場合にはRPGViewerを用いる RPGViewerで差し替える際の顔グラサイズ ・大(L)サイズ=縦256 横256 (顔グラ画像・縦横240+黒背景・縦横16=合計・縦横256) ・中(M)サイズ=縦128 横128 ・小(S)サイズ=縦128 横64 対応カラーは24bitフルカラーまで (32bit以上は対応してない) 差し替え時に顔グラが表示されない場合は減色で24bit指定 RPGViewerBuild1205 (RPGViewerBuild1205.rarをクリック) http //www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=37531 RPGviewerの使い方は↓を参考に http //etoile0125.blog59.fc2.com/blog-entry-194.html 204 :名無し曰く、:2008/02/28(木) 19 26 37 ID Bq3UlP1U やっつけだけど 203をwikiのよくある質問に追加させてもらった。トン 206 :名無し曰く、:2008/02/28(木) 20 18 11 ID r4KhnuR/ リンク先確認してませんでした 死んでますね、すいません。 ↓にあるRPGViewerBuild103+サポート用ファイルでできると思います ttp //sangokusi.x0.com/ 211 :名無し曰く、:2008/03/01(土) 03 35 27 ID xcVl30K9 PKのSSG持ってる人いるんかな? wiki見ても無かったのでここで質問してみた 212 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 14 02 ID 70uQSOD0 1 城大小(以格計算) 2 格大小 3 ?動畫面顯現時間 4 ?動畫面消失時間 5 KOEI標誌顯現時間 6 KOEI標誌停留時間 7 KOEI標誌消失時間 8 "點選滑鼠開始遊戲"畫面等待時間(再次進入開頭動畫) 9 文化人來訪時間參數 10 文化人來訪某最低限制參數 11-16 == 如修改器?明 == 12 攻?包圍網目標增加的名聲 13 參與包圍網最多勢力 20-93 == 颱風造成傷害的範圍計算 == 94-96 豐作再發生的時間 (也許因地區不同有異) 97 兇作再發生的時間 98 疾病再發生的時間 99 豪雪再發生的時間 100 颱風速度 101 颱風對部隊造成混亂時間 102 颱風行徑最長路線 103 颱風再度發生計數 104 大名最大帶領兵力參數 105 軍團長最大帶領兵力參數 106 一門最大帶領兵力參數 107 其他武將最大帶領兵力參數 108-109 金錢支出 110-111 俸祿支出 112 成為大大名需要城數 (音樂翔- 霸) 113 築城速度參數 114 遊戲"分"速度參數 115 遊戲"小時"速度參數 116 遊戲"天"速度參數 117 大筒砲彈飛行速度 118 弓箭飛行速度 119 戰法可使用最大距離 120 追?開始最大距離 213 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 14 55 ID 70uQSOD0 121 出陣計算參數 122 戰法傷害力參數 123 戰法破壞力參數 124 攻?力傷害參數 125 反?傷害參數 126 登用某計算參數 127-130 == 如修改器?明 == 131 破城槌製造花費 132 攻城櫓製造花費 133 大筒製造花費 134 關船製造花費 135 安宅船製造花費 136 鐵甲船製造花費 137 破城槌製造時間 138 攻城櫓製造時間 139 大筒製造時間 140 關船製造時間 141 安宅船製造時間 142 鐵甲船製造時間 143-158 == 如修改器?明 == 159 交易政治力計算參數-賣米 160 交易政治力計算參數-買米 161 交易政治力計算參數-買軍馬 162 交易政治力計算參數-買鐵炮 164 金錢使用計算 165 軍糧儲備計算 166 奇襲所需軍糧 167 奇襲所需兵力 168 賣場米價與?兵影響 169-170 軍糧決策計算 171 金錢決策計算 172-173 金錢軍糧比決策計算 174 購入所需金錢計算 175 購入軍馬機率 176 購入鐵炮機率 177 調達軍馬機率 178 調達鐵炮機率 179 製造兵器機率 180 製造船艦機率 181 (軍團間)移動金錢單位 182 禁止戰鬥參數 183 禁止建設參數 184 建設金錢不足計算 185-187 == 如修改器?明 == 188 設施戰鬥力參數 189-293 == 無註解, 不明 == 214 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 15 19 ID 70uQSOD0 294-296 == 遊戲中時間相關, 不明 == 297 捕縛/負傷判斷 298 捕縛判斷 299 周圍設施破壞判斷 300 鬥志上升參數 301 連鎖機率參數 302 破壞判斷參數 303 軍糧消耗參數 304 離反判斷參數 305 同士討計算參數 306 火牛計計算參數 307 戰法熟練度上升參數 308 陷?傷害力 309 陷?成功率 310 軍馬破壞力 311-324 == PS2 挑戰模式參數 == 325 出陣留守最低兵力 215 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 15 40 ID 70uQSOD0 326-1325 == 結尾動畫判斷參數, 不明 == 1326-1328 == ?部 debug 字串, 不明 == 1329 忍者/海賊襲?機率 1330 國人攻?機率 1331 運輸隊破壞機率 1332 國人煽動一揆機率 1333 寺社櫓攻?力 1334 諸勢力某頻率參數 1335 諸勢力某持久參數 1336 諸勢力某防禦頻率參數 1337 南蠻米糧消費 1338 蘭方醫恢復武將?態參數 1339 蘭方醫恢復兵力參數 1340 西洋建築增加建築速度 1341 西洋建築增加建築耐久 1342 西洋建築增加修復速度 1343 西洋建築增加改築速度 1344 活版印刷增加研究參數 1345 譜代增加民忠參數 1346 譜代降低煽動機率參數 1347 譜代降低偽報機率參數 1348 譜代降低流言機率參數 1349 譜代降低奇襲機率參數 1350 協定所需花費參數 1351 協定時間 1352 協定時間(壓制) 1353 戰法相關參數 1354 南蠻相場參數 1355 商人相場參數 1356 其他相場參數 1357 諸勢力國力恢復參數 1358 協定諸勢力消費參數 1359-1360 延長同盟相關參數 1361 延長同盟時間 1362 外交特?品換算率 1363 貿易金錢收入率 1364 貿易友好基礎參數 1365 貿易有好收入率 1366 貿易友好港口追加參數 1367-1370 == 如修改器?明 == 1371 是否協定弱小勢力判斷 1372 特?品相場變動時間 216 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 16 07 ID 70uQSOD0 中華から拾ってきた 既出だったらスマソ 227 :名無し曰く、:2008/03/05(水) 16 16 11 ID aiV1gw4V スレチかもしれんが、本スレよりこちらのが適当かと思って質問。 ちょいちょい神鶴使っていじってたんだが、どこかで間違えたみたいで 「フォントデータ(16dot)の読み込みに失敗しました」 と出て起動できなくなった。 バックアップはとってあるので大丈夫なんだが、どのファイルがおかしいのか具体的に分かる人いる? おそらく新武将関連だとは思うんだが・・・ 228 :名無し曰く、:2008/03/05(水) 20 07 23 ID WL0KFcWx 227 そういう時は素直に全部元に戻せ 229 :名無し曰く、:2008/03/05(水) 21 19 16 ID WNsstV/v 227 理由は新武将エディタか何かで姓か名を六文字以上入れた。間違いない 230 :名無し曰く、:2008/03/06(木) 18 38 40 ID uyjtFUQo 228 総入れ替えしたら解消した。 thx 戸建 マンション 賃貸 不動産 231 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 02 58 08 ID grtEeSee PK中華ツールで真田昌幸を仕官拒否勢力徳川に設定したんだけど あっさり仕官するね。 232 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 03 46 57 ID 7sqYlZLx 231 嫌悪武将の設定もしたん? あぁ、それでも仕官するのか 233 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 03 50 53 ID SP/eYh8h そういや嫌悪と親愛の設定って、 PKエディタだと2人しか設定できないけど 中華は3人分枠あるよな。 234 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 05 06 55 ID q2E+i4CU 231 232が言ってるように嫌悪設定にしないと意味が無い 仕官拒否勢力はただのフラグ 徳川以外から勧誘受けたり仕官すると消える ただし嫌悪に設定しても仕官した国が勧告受け入れて降伏した場合登用されてしまう 235 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 05 14 16 ID w2d51oi2 新武将のみ縛りプレイやろうと思って 231とまったく同じ事してたw 嫌悪武将か…エディタだと新武将は指定できないんだよなぁ 236 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 05 31 17 ID grtEeSee 232 してなかった。 今嫌悪武将徳川家康にしたら仕官しなくなった。 景勝と直江にもしとこうっと。 239 :名無し曰く、:2008/03/08(土) 00 31 14 ID +RbUpd+u 支城を本城化している人に報告 本城化した城の郡内に商館を置くと落ちることがあるぞ 売買のコマンドを実行した時か帰還する日に落ちるみたい 落ちるのは必ずじゃなくて、デモを流すと6割ぐらいの確率で 実際にプレイした時には発生しなかった しかも俺の場合は県だけでほかでは出ず よく分からん原因だが一応報告まで 280 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 04 05 30 ID E6o6pG1V 276 超乙 改良点とか自分の改造の参考にさせてもらうわ ところで、プレイ中に突然強制終了する原因って、wikiに書いてある ・プレイ開始年を変えている ・大名の領地を変更している ・複数作業でメモリ不足 ・名声設定のミス ・所属武将の設定ミス ・ 239に書いてある支城の本城化 これ以外に判明してるのってある? 281 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 05 49 59 ID 51qMuLU8 280 ・イベント起きる武将を変更していたりする場合。 すぐに思いついたのはこのくらいかな。 282 :262:2008/03/11(火) 09 39 17 ID iXjuDo5t 書き忘れ 239で書いたが、県の商館が食い合わせ悪いので即落ちはしないが 半々ぐらいの確率で落ちることがある そのままリスタートしたら大体は大丈夫だが、まれに必ず落ちるように なるので、その時は割り込んで商館を撤去してくれ もしくは土持スマヌと言いながら開始前に商館を削除しといてくれ それからもうひとつ、追加武将に十勇士枠を充ててるので、十勇士イベント が起きたら落ちると思われる。年代的に起こらんとは思うけど 283 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 11 53 09 ID 8GIwU5Ei 281 情報サンクス イベント無しの群雄集結で該当するとしたら、改名イベントとかなんだろうか・・・。 284 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 11 57 48 ID oQNZNmzm 信長の嫁を実体化させたら、斉藤家のイベントがらみでおかしくなったな。 309 :697:2008/03/12(水) 23 43 06 ID OoBQIko2 307 即落ちの原因が分かったので只今中部近畿版をシコシコ作ってます できあがったら中四国九州版も一緒にうpするんでもうしばらくお待ちを 308 兵士数が少な目になるので、鉄砲櫓初期持ちの大名から鉄砲櫓の技術を消して 初期に設置されてる鉄砲櫓も普通の櫓に変える事をお勧めします 一応報告っす 原因の分からなかった即落ちは県の商館を削除したことが原因だった 県を大友領にしたんだが、なぜか大友さんを選択したときだけ落ちる 建築信息の序号334番を商館にあてていたんだが、ここが空いてたからかも? ここだけ妙にトラブルが多いので、もしかしたら中華自体のバグかもしれない 意外なところで自分のPCだけの問題という可能性もあるが・・・ ま、よく分からんが職人さんの参考までに 310 :名無し曰く、:2008/03/13(木) 17 22 24 ID bPdShR7m 改造とはあんま関係ないけど、 勢力を有力大名でまとめようとする時、最上家の扱いに困るんだよな・・・ 南部家関係ないし、伊達・上杉とは敵対してるし・・・ 311 :名無し曰く、:2008/03/13(木) 21 16 27 ID Kp/mSplc 310 奥州斯波に組み込んでやりなよ。 一応最上は斯波の分家なんだし、あと大崎さんも 312 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21 02 53 ID XLmmncy0 職人さんが作ってくれた改造シナリオでゲーム開始すると どれも追加された武将の顔番号がリセットされてしまうんだが これはKoei仕様でゲーム開始後に自分で設定し直すしかないのかな 313 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21 20 19 ID nEK30tzI 312 公式の顔グラエディタ使ってる? 314 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21 43 18 ID XLmmncy0 313 レスありがとうございます Standard_Kaoguraってやつで、そのまま差し替えているだけです 公式ツール使わないとうまくいかないのでしょうか 315 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21 59 04 ID nEK30tzI 314 いや逆。公式エディタを使用していると顔グラが反映されない現象が起こるから聞いたみた ちなみにどの改造シナリオをやろうとしているの? 普通ならGrpフォルダに入れれば反映されるはずなんだが 316 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 22 00 02 ID H5w2oGqj http //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html これやってみたら 317 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 22 10 17 ID XLmmncy0 316 kaoeditpk.n12を削除したら直りました。 ありがとうございました。 (_ _) . 321 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 05 57 50 ID omxr3nk7 降伏勧告への応じやすさに関する数値ってないのかな? どう考えても降伏しない武将が中盤以降あっさり降伏してしまう・・・。 嫌悪武将に設定してみたが、枠が3つだから対応しきれんorz 322 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 10 08 29 ID s/WhUm41 321 史実でも顕如とか政宗だの景勝といった名だたる武家も降伏していったんだし 天下の三分の一ぐらいを制してれば降伏に応じるのも仕方ないんじゃなかろうか ゲーム的につまんなくなるのは確かだしズレた意見でゴメンw 323 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 10 09 47 ID Jr+Fkkbn 嫌悪関係の連中(同盟断られる奴)ぐらいは完全拒否して欲しかったけどな 325 :697:2008/03/16(日) 16 31 51 ID 9UqUMe/j バグ出しの最中に分かったが、独立大名だった軍団をそのまま他家所属にしたり ある大名の第2軍団以降を新たに独立させた大名の第1軍団にするとおかしくなる 俺がやったときには、三村家の軍団をそのまま毛利家に属させたのだが、三村軍団が CPUによって元就の軍団に吸収された後、桶狭間のイベントで徳川が独立したら 毛利の第2軍団になってた なんかの軍団のデータが吸収されても残ってしまうらしい 逆に長尾所属の高梨軍団を新たに作った北信濃衆の第1軍団にそのまま移行させた時には 北信濃衆を選択したのに操作できなかった 軍団をいじってる職人さんは気をつけて 326 :697:2008/03/16(日) 16 37 43 ID 9UqUMe/j 書き忘れ 309の時に県の商館消して違う施設で序号埋めたら、落ちる症状が今度は久留里の 商館で出るようになった なんかしらんがどっかの商館で必ず出るみたい なんで症状が出る場所を固定するために県の商館をそのままにして、位置だけ 壊れ易そうな場所に置いた 落ちる時は、前と同じように中華でアタッチして耐久を0にするか割込みして 撤去してくれ 328 :697:2008/03/16(日) 16 40 54 ID 9UqUMe/j 更に書き忘れ 中四国九州版も讃岐の建設不可設定し忘れや伊賀上野城の包囲不可、烏山城の南を 通れないなど、こまごまとしたところを直してます 連チャンの書き込みスマソ 333 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 19 34 29 ID yV1Qy00p 328 GJです。まさに神なバランスで別ゲームになりますね。 中四国九州版やりましたが、いくつか気になった点を 柏崎などの港を城にしたところは、部隊が通行可能で平気で侵攻してくるのですが仕様でしょうか? また、支城を本城化した所ですが、できれば工匠館をつけていただけませんか? 商館などを殴って敵を引き出すのですが、いつまでも半壊状態になったままです。 あと鉄砲や騎馬が高くていいのですが、武田上杉なども騎馬が買えず弱体化しているみたいです。 336 :697:2008/03/16(日) 21 29 55 ID txdo/c2Z 333 港を支城化したところが上陸できるのは仕様っす 現実で考えると、ちょっとした浜があれば上陸できるはずなんで… でも港のままにしてあるところは丹生嶋城を除いて通路を作ってない 本城化したところの鉱山とか商館とか忍の里は、本当なら全部山とかの入れないところに 作りたかったけど、ビジュアル的にいちいち確認して浮いて見えてしまうところは仕方なく 平地に回してるという状況なので、新たに工匠館を作るのは作業量的に難しいっすね 中華の建築信息で郡でソートすれば商館とか鉱山が分かりやすいので、見た目が気にならない のであれば適当に隣の座標にでも追加したってくださいな それから武田・上杉が弱いのは仕様ではないけど、雰囲気を優先するとどうしても弱くなってしまうんだ… ま、もともと史実から考えれば強すぎの面があったし、雰囲気を楽しむならアレぐらいでも十分かなと ラスボス化しないことでゲーム性が犠牲になってるかもしれないけど、もともと1/3ぐらい統一したらやめて しまう自分用に作ったものなんで許してもらえるとありがたい 341 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 02 16 36 ID KG3V2zub 324 新しいのきてたああああああああ とりあえずこの前のを太田家で統一したあとにでもやらせてもらうぜ ↑でも少し話題になってたけど支城を本城にしてたとこの 商館とかが半壊して直せないのだけが痛い・・・ 自分から壊す気なくても国人衆に壊されて俺涙目ww 耐久の上げ方とかわかれば弄るんだがさっぱりだぜw 342 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 02 34 10 ID PpdPYhGw 341 中華の施設信息で施設の最大耐久弄れるっしょ? その後で建築信息でその建物の耐久を上げとかないと 設定した最大値によっては最初から半壊状態でゲーム開始になるけど。 しかもその建物全部がその最大耐久になるから直すのがちょっと面倒。 343 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 02 57 19 ID KG3V2zub 342 342 全部変えないといけないのか ちょっと試してみたけどなかなか難しそうだ 少しずつやってみることにするぜ㌧㌧ 344 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 05 02 37 ID anOUzK1i 342 343 単純に建築物の種類でソートしてShiftキーで一括変更すればいいじゃないか 348 :697:2008/03/18(火) 03 45 57 ID kIVB8HOu 341 言い訳させてもらうと、一応試行錯誤はしたんだ… 最初は追加した商館や忍の里はそうそう壊れないように耐久を65534にしてたんだが、 デモで見てみると攻撃受けた瞬間にMaxの800とか600に戻ってしまうんよ。 仕方が無いので、平地に余裕のあるところは商館なんかの周辺を侵入禁止にしたんだが、 諸勢力による破壊までは検証してないからなぁ。 それに隣接する施設があった場合は進入禁止にしても目標に設定できてしまうしね。 置く場所がなかった忍の里なんかは一番左上に固めて置いたんだが、商館は日数計算が あるから近くに置かないといけないしとか考えると、もともと独立させた勢力に対する 救済目的だし、全部が平地にあるわけでもないから、ある程度の期間もてばいいかと。 349 :名無し曰く、:2008/03/18(火) 06 20 05 ID ye1nKzwP 348 確かに序盤のうちもてばいいかなと思ってきたわw ちょっと試したんだけどあんまりしっくりこなかったもんでw わざわざ㌧ 346 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 14 16 00 ID JequxLlm 自分じゃうまくバランス調整できなかったから一応ネタだけ 目標:三竦み 弓→騎馬 騎馬→足軽 足軽→弓 鉄砲は全てからダメージを受けるが 変わりに他の兵科は鉄砲ダメージ防げない ・機動力・射程以外のステータスを均一化 ・攻撃力を大幅DOWN ・戦法威力を大幅UP ・弱点兵科に以外について、学舎に戦法半減効果 ・足軽・騎馬・弓・鉄砲学舎の必要ランクをBに ・建物に対しては 足軽>騎馬=鉄砲>弓 ・射程は 弓>鉄砲 ・機動力は 騎馬>騎馬鉄砲=弓騎馬>足軽=弓=鉄砲 でもCPUがどうしても騎馬だけとか、足軽・弓だけとか 三竦みに対応できてないという・・・ 鉄砲騎馬強すぎですぅ 347 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 16 06 40 ID IWrjLekg わしゃ、 弓>足軽>騎馬>弓 鉄砲は相性無し 弓:攻撃力A、破壊A、防御力C、機動力B、攻撃速度C 足軽:攻撃力C、破壊C、防御力A、機動力B、攻撃速度A 騎馬:攻撃力B、破壊D、防御力B、機動力S、攻撃速度B 鉄砲:攻撃力S、破壊B、防御力C、機動力C、攻撃速度D 射程:弓>鉄砲>足軽>騎馬 鉄砲は攻撃速度遅すぎて、殆ど戦法専用だぜヒャッハーって感じで作ってたな。 350 :名無し曰く、:2008/03/18(火) 13 55 05 ID bVuPDZG1 ポケモン的な竦み要素入れるとCPUがついてこれないんだよね。 AIが技術修正も含めた現在の自勢力兵科と敵勢力兵科の戦闘能力を計算して 優先度きめる仕様なら中華大活躍だったのにね。 自分は特徴出し+CPUの使い方も配慮する方向で修正してる。 足軽・・・防御がちと高い、足は遅いが長持ちするように 騎兵・・・機動がちと高い、調達に手間かかるから足の速さで侵攻速度カバー 弓兵・・・射程2フルで4。射程系は調整が難しいね...orz 弓騎・・・射程2フルで4。調達の手間かかる分足を速く 鉄砲・・・射程2フルで3。調達の手間かかる分攻撃高く 鉄騎・・・射程2フルで3。鉄砲に機動力を付加、手間かかりすぎるので総合能力は1番 城槌・・・破壊と防御が高く、足軽の強化版に近い 城櫓・・・射程2フルで4。防御も高く、弓兵の強化版に近い 大筒・・・射程4フルで5。鉄砲の強化版、アウトレンジ攻撃は大筒の特典に 調達やら製造必要なのは見合った強さにしてる CPUは石垣あっても飛び道具系出すので破壊を低過ぎない様に 各兵科のフルアップ時は全能力が1.5倍位で収まるようにしてる。 352 :名無し曰く、:2008/03/19(水) 16 33 22 ID unYayRsv 島津が珍しく伸びないなと思ったら農民が変なところにいた 島津の部隊が左から二つ目の櫓あたりまで行って城に引き返すを繰り返すんだがバグ? http //www.imgup.org/iup577481.jpg 354 :名無し曰く、:2008/03/19(水) 21 40 21 ID nohd0pYG 352 農民にたどり着くルートがないからだろう。 その状況だと、自領の施設を破壊しないと農民のところに たどり着けないように見える。 他国の施設は破壊して進むことがあるようだが、 さすがに自領の施設は破壊しないようだね。 362 :名無し曰く、:2008/03/21(金) 16 39 44 ID j9MKyJWT すみません、RPGViewerを使おうとしたのですが挿入しようとすると 「文件只凌、天法完成請求的操作。挿入需要要写枚限、請先去除文件的只凌属性」とエラーが出てできないんですが 理由などわかりましたら教えていただけませんか? OSはVistaです ちなみに抽出はできます、読み取り専用属性ははずしています 363 :362:2008/03/21(金) 16 52 24 ID j9MKyJWT 書き忘れてましたがSA4でもNB12Sファイルが開けませんと出て起動すらできません 無印でなくPKです 366 :名無し曰く、:2008/03/21(金) 21 23 01 ID 9QrmACbK vistaなら管理者として実行しないとダメ 367 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 00 17 15 ID 3jA1ZBp2 SA4を落として使おうとしたんですが、登録武将のところで書き換えると使いたいグラは出てくるのですが、ゲーム内では反映されてませんでした(追加武将のところが空白) 減色かと疑ったのですがそうでもなかったです。書き換えたら保存とかの動作が必要なのでしょうか? 369 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 01 01 47 ID IUs0fuiN 362 画像のファイル形式かサイズが違うんじゃない? 抽出した画像を挿入し直せるか試してみればいいと思うよ 370 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 01 01 50 ID 3jA1ZBp2 wiki見てきたのですが抽出してないということでしょうか? 多分そうだと思いbmp出力をクリックしたらグラが作られたのですが…これをどこかに入れるのでしょうか? 374 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 02 14 25 ID 3jA1ZBp2 かれこれ4時間頑張ったのですがまだ進展ありません…368さんがいっているのは多分wikiの外部ツールのページのことだと思うのですが…わかる方いたら教えてください。 375 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 02 40 52 ID IUs0fuiN 374 よく状況がわかんないけど、顔グラ変更してるのは追加武将枠なんだよね? wikiの外部ツールの項目には「登録武将はRPGじゃないと無理」って書いてあるから SA4の1139以降の顔グラ変更でも無理なのか? 376 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 02 51 24 ID 3jA1ZBp2 そうですね…自分は追加武将枠を使いたいのでそこを書き換えているつもりなんですが…。 追加武将枠は画像でみると真っ黒になってる武将枠ですよね? 377 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 03 09 38 ID 3jA1ZBp2 考えたら状況を書いておいたほうが分かりやすいですよね。今までやった手順を書いておきます。 1. 付属のマニュアルにあったファイルのパスを変更(C ~中略~nobunaga12\Grp\) 2. 追加武将1をクリック。 3. 右側に大中小の黒い画像。それぞれにグラを入力。 4. 革新起動。追加枠を見る。空っぽの枠をみてガッカリ。 を繰り返しています。 378 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 03 27 19 ID IUs0fuiN 376 初期状態でSA4の追加武将枠(1139以降)を見ると、真っ黒になってるね 普通に「書き換え」で自分の画像選択して革新起動して新武将登録の「追加①」みたら追加されてたけどな 変更したい画像ファイルに問題があるわけじゃないよな? 379 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 08 20 47 ID y1XHtfGD 377 368氏 が言っているのは、↓こっちな気がする PK顔グラ変換について ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html もしまだなのであれば、試してみたらどうですか? 380 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 09 34 57 ID BRiUT444 pkならsa4よりも中華の顔グラエディタのほうが使いやすいと思うが。 382 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 11 21 26 ID 3jA1ZBp2 うーん…試してみましたがSA4の画面ではちゃんと反映ますが、ゲームに反映されません。 wikiに書いてあった怪しげなファイルも見つからないし…中華も試しましたが同じ状況です。 383 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 11 31 39 ID BRiUT444 あとは 366の「管理者として実行」は試した? 革新は管理者用のファイルを読み込んでいるみたい。 384 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 11 40 56 ID 3jA1ZBp2 はい、起動する際は管理者として実行してます。それでも反応がありません。画像に問題もないと思います。 他に原因がわかりませんね…昨日からずっと寝てないせいかいい加減頭がフラフラしてきた…。 385 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 12 08 47 ID OpTPThQD なんでそんなに本気になってんだw 専科から中華の顔エディタ落として使ってみれば? 386 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 12 30 55 ID 3jA1ZBp2 このエディタなんですが、どうも使い方が…たぶん 設定→遊戯安装位置→プログラムファイルの革新フォルダを指定。 自分は無印なんで威力強化のチェックを外す。 頭象群組の追加頭象をクリック。 1700番をクリック→右の画像を右クリック→?入頭象を選択して使いたいグラをいれる。 画像が替わったらOKだと思ったのですがダメでした…もう再インストールしたほうがいいですかね? 389 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 17 08 25 ID FvqmIeGO 386 中華顔グラエディタの使い方を勝手に書いていくので やってないことや間違っているところが無いか一つ一つ確認してくれ .Net Framework 2.0がインストールされているか確認 顔グラエディタと同じフォルダに「Buckup」と「Output」の2つのフォルダを作る メニューの設定→遊戲安裝位置で本体をインストールしたフォルダ「Nobunaga12」を選択 PKの顔グラを変更するときはメニューの設定→威力加強版をチェック 変えたい番号を選択して右側のところで右クリック→匯入頭像で入れたい画像を選択 ここで入れる画像はかならず色数を24bit以下にすること 顔グラエディタ上で入れ替わってれば入れ替え完了 ゲームを起動して実際に確認する ※黒画像の場合中サイズの画像を入れ替えてないと、選択できないので反映されていないように見える サイズは自動で拡大縮小してくれるので問題にはならないはずなので 多分一番最後のところか、画像の色数が間違っていると思われる 399 :名無し曰く、:2008/03/23(日) 22 57 53 ID 938V/dzG 本スレで聞いても返答ないのでこっちで。 無印の新武将データをPKに引継ぎって PKの再インスコ以外にやり方ないですか? 必死に編集した後で無印しか反映されてないことに 気付いたんだけど。 408 :名無し曰く、:2008/03/24(月) 15 03 08 ID df0xPnAl 399 まず「EDATA000.12S」(無印用)と「EDATA000.12Q」(PK用)のバックアップを取って、 バイナリエディタで「EDATA000.12S」を開く。 直ぐのデータ(NOBU12EDIT_V3 .にあたる部分)の 33を34に、さらにそこから4つ後ろの03を04に変更する。 ([ ]で囲んだ部分) 4E 4F 42 55 31 32 45 44 49 54 5F 56 [33] 20 20 20 [03] 次に、直ぐ後ろのこのデータ(NOBU12EDITB_V3 .)も同じように33を34に、03を04に変更する。 こっちのデータは全登録武将分(1000人分)にあるデータなようで、 手動だと大変なのでエディタの置換機能を利用すると楽です。 4E 4F 42 55 31 32 45 44 49 54 42 5F 56 [33] 20 20 [03] 最後にファイル名を「EDATA000.12S」から「EDATA000.12Q」に変更し、しかるべき場所に入れる。 これでPKで読み込んでくれます。 あとは一応の確認作業をしてください。 447 :名無し曰く:2008/04/09(水) 20 41 40 ID 1RBCflxl PKで城巨城にして耐久度60000に変えたんだが、ゲーム内で耐久度みたら 60000/40000になってる。右側どうやって変えるの?ご教授お願いします 451 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 13 46 02 ID 1s1/s3Ym 447 施設信息の数値いじればおk 450 散々既出 452 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 13 47 42 ID 1s1/s3Ym 451 ごめん、設置信息だった 454 :名無し曰く:2008/04/10(木) 22 11 38 ID WGBvvQR9 設置信息60000にしても60000/40000になるんですけど 何でやろ? 455 :名無し曰く:2008/04/10(木) 22 14 02 ID WGBvvQR9 重複申し訳ないですけど、ちなみに港40000にしてるけど、それは 40000/40000になりました。城だけ数値変わらないです。 456 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 22 39 16 ID A8vpX22P 内部データとしての防御度のMAXが4万なんじゃね? 458 :名無し曰く:2008/04/11(金) 00 43 35 ID NA0/K1z1 wikiで60000にしてる人いるみたいなんだけど、、、。 どうやんだろ?、、、。 448 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20 52 56 ID bJeeSOcT もしかして大筒の射程って26が最高ですか? そーりんで日本列島横断大筒祭りしようと思ったんですが出来なかったので 449 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21 04 08 ID 1wXLvyst 448 弓矢の射程をマックスにして、全ての大名家を「ありとあらゆる紛争・戦争に武力介入する」某私設武装組織状態にした方が平和だぞ 478 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 01 20 27 ID 5v36fr47 内政の建設を選んですぐ設置完了にしたいんだけど、Paramじゃ無理っぽい? 調達は1日に設定でもしてやればすぐに完了になるけど、どうにか方法無いですか? 479 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 20 01 29 ID TIk5u281 最大耐久を1に変更すれば2日ぐらいで設置できるナリ 480 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 20 30 14 ID iDqHu4Rd 耐久1の街って部隊が突っ込むと凄い勢いで壊れるんだろうなw 485 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 03 11 46 ID +ejhkGtU 478 西洋建築の何かいじって取得させておいたらできないかね 試してないから保障できないが。 493 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 19 33 51 ID thQCbeqR 晩飯を喰う前に言っておくッ! おれは今驚愕の体験をした い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは晩飯の買い物に行く際に蠣崎の格付けをSにしてPCを放置した i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ で、帰ってきたらいつのまにか蠣崎が全国制覇していた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれもPCがなにをしたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ チートだとか逆チートだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… ttp //www.uploader.jp/user/toollove/images/toollove_uljp00679.png 499 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 21 43 49 ID dImaAU6E 格付けってどこをいじればいいんだろう? それはそれとしてパッチ当てた後はシナリオ使える奴もあれば使えない奴もあるなー 683 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 22 33 48 ID OqgFH4EU 大名格付けSにするのが主流になってるけど弱小国をSにすると無謀な出陣が増えて弱体化しない? 弱小国はAやBにしたほうが生き残る可能性は増えるんじゃないだろうか ↓過去ログ 男大名が1月を迎えた時に架空姫が髪結いをする可能性がある 以下の条件を満たしていると確率UP ・大名の年齢が25~60歳(この範囲で無いと生まれない?) ・大名の居る拠点に武将数が少ない ・一門の人数が少ない 乱数ずらし-1を使用すると楽になる 自分が試した結果は 新年時に大名が26歳~59歳で生まれた 台風と同じく直前の乱数ずらしが効かない。11月以前に決定するみたい 姫フラグさえ立てば大名を変えても生まれる フラグ後に大名を変えれば当然姫の能力も変わる。でも名前は変わらない(細川萌→明智萌) 色々試したけど女大名だと生まれなかった。女大名で生まれた人います? 684 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 22 48 02 ID OqgFH4EU あと出陣中で大名が他国にいても生まれます 居城防衛中に生まれるかは試してないけど、12月に何してようが生まれたんで、まず平気だと思うw 513 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 20 11 40 ID iekFcGFc ギャああああああああああああああああああーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一週間以上かけて作ってた登録武将データが消えたたたたt パックアップ取って無かったばかりにエラー→ファイル消滅→オワタ 折角80名まで作ってたのに・・・ 518 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 23 05 06 ID hv+C6L4k 513 安心しろ、俺なんて外人武将を作ろうとして 英文字やらロシア文字やらを名前に用いてしまったお陰で 360人近くの新武将データが解読エラーで開けなくなってしまいましたとさ バイナリエディタで修正しても駄目 一から作り直してるとこだけど、30人弱まで作り直してみたところで疲れた 523 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 02 08 39 ID sYnkHFt8 中華で列伝とフリガナいじれないのか・・・ 525 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 13 26 01 ID eX1tB3Xo 523 列伝はバイナリエディタ、ふりがなはメモリエディタで変えられるよ 527 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 20 06 52 ID 6ZYI3wDE 既出かもしれないけど、諸勢力の消し方を説明できる人はいる? PKが出た直後、自分で消して遊んでたんだが、 久々にインストールしたら消し方を忘れてしまって・・・ 途中まではあってるはずなんだが、何が足りないのか強制終了される。 もしやり方わかる人がいたら教えてください、お願いします。 528 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21 03 08 ID dXACVm2c 527 拠点を遠くに移動させて無力化させたぐらいなら聞くが 完全に消せたなんて話は聞いたことないような・・・。 なんとか思い出してこっちが教えてほしいぐらいだ。 530 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21 16 12 ID Izzr1QiU 既出 531 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21 24 02 ID dXACVm2c え、マジで既出? wikiにも載ってないし 前に「久々に来たんだけど諸勢力の消せるようになった?」 って聞いたら 「移動させて影響範囲なくせば無力化するからそれで」 ってレスもらったんだが俺は騙されたのか? つーか 529 教えてください。 532 :527:2008/04/26(土) 22 48 25 ID 6ZYI3wDE 1時間以内どころか7分足らずで言われてしまったw 既出ってのがマジなのか冗談なのかわからないけど、 どうせ昔に比べてスレの進行もかなり遅いし、多少無駄レスしても罰は当たらんでしょう。 というわけで、以下に諸勢力の削除方法を書きます。 まず諸勢力を弄るにあたっては該当する勢力情報と軍団情報を探す必要がある。 勢力情報は下のように、「東北国人衆」とでも入れればすぐに見つかる。 ねこまんまを使ったとき、私のパソコンでは以下のようになる。 ・勢力情報 0103C508 [938C966B 8D91906C 8F4F0082 C682A482] 東北国人衆・とう 0103C518 [D982AD82 B182AD82 B682F182 B582E382] ルくこくじんしゅ 0103C528 [A4000000 00000000 00000000 10270000] 、・・・・・・・・・・・・ ・・ ↑種類 ↑国力 種類が00000000になっているが、これは国人衆のナンバー。 水軍衆は01、寺社衆は02、一向宗が03・・・というように変わる。 1027の前が諸勢力の種類、と覚えておくのがわかりやすい。 ここで諸勢力の種類と国力を削除するために、 種類を「FFFFFFFF」、国力を「FFFF0000」に書き換える。 (例) 0103C528 [A4000000 00000000 FFFFFFFF FFFF0000] 、・・・・・・・・・・・・ ・・ これで勢力情報に関しては終わり。ちなみに上は東北国人衆の例。 次に軍団情報の編集。 軍団情報は兵糧値などを特定の数値にして検索するのが手っ取り早い。 私は「123456」などと打ったりして、ほかの検索結果を出にくくしている。 ・軍団情報(ポルトガル) 00F5A6E0 [95060000 FFFF0000 2D000000 8074E700] 払・・・・・・-・・・t逾 ↑軍団長 ↑軍団番号 00F5A6F0 [00000000 00000000 FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A700 [FFFF0000 FFFF0000 D074E700 00000000] ・・・・・・・・ミt逾・・・・ 00F5A710 [00000000 00000000 00000000 2075E700] ・・・・・・・・・・・・ u逾 00F5A720 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A730 [13060000 05000000 01000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A740 [13060000 05000000 01000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A750 [13060000 05000000 01000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A760 [00000000 96060000 FFFF0000 2E000000] ・・・・箕・・・・・・.・・・ ↑次の軍団長(イスパニア) これの軍団長と軍団番号を削除する。つまり「FFFF0000」に置き換える。 (例) 00F5A6E0 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 8074E700] 払・・・・・・-・・・t逾 これで勢力情報と軍団情報が削除され、諸勢力としての存在は消滅する。 あとは拠点と建築物を消せば、マップ上からも完全に消えることになる。 このやり方での注意点を述べるとすれば、諸勢力をすべて消すとバグる。 何がバグるかと言うと、ゲーム中の諸勢力の情報が時々バグる。 織田信長の顔グラで意味不明な勢力が出来てたりする・・・ 情報ウィンドウに諸勢力タブがあるのに、まともな情報がないのでバグるのでしょうが、 こういうのが気になる方は南蛮勢力などを残しておくことをお勧めします。 533 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 23 30 24 ID dXACVm2c 532 なる、中華じゃなくてメモリエディタを使うのか。 シナリオに反映できないとなると 新規の度にやらないといけないのが面倒そうだけど しょうがないか。 長文説明サンクス。 793 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 20 27 51 ID 09IPqgS5 すまんが鳥羽水軍衆の拠点を元の位置に戻す方法が分かる人いたら教えてくれないか? この拠点だけ鳥羽と霧山の両方にかかっているせいで中華の通常の方法では元の座標での追加ができなくなってるっぽいんだ 796 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 22 19 57 ID 6w3hbsqg 793 拠点がかかる鳥羽の座標の郡を霧山にして拠点を移動 その後で郡を鳥羽に戻す 798 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 02 04 07 ID 84iyFQQE 791 拠点だけじゃなくて諸勢力の存在自体を消すなら上に出てる 532 以下、俺のやり方 国人衆全てを消す場合、軍団信息で国人衆全てを選択し、多項修改→諸勢力[無]に変更 勢力[無] 諸勢力[東北国人衆] 軍団[1640 東北国人衆] ↓ 勢力[無] 諸勢力[無] 軍団[1640 東北国人衆] ねこまんまで「国人衆」で検索、1番上が国人衆拠点、2番目から下のようになっているので 国人衆ごとに種類を[FFFFFFFF]に書き換えていく、国力はそのまま XXXXXXXX [8D91906C 8F4F0082 C682A482 D982AD82] 国人衆・とうほく XXXXXXXX [B182AD82 B682F182 B582E382 A4000000] アくじんしゅう・・・ XXXXXXXX [00000000 00000000 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・ ・・ー・・ ↑種類 ↑国力 ↓変更後 XXXXXXXX [00000000 FFFFFFFF 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・ ・・ー・・ 最後に建築信息→施設タブをクリック、国人衆拠点全て削除、保存してシナリオを開きなおすと消える 799 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 02 28 05 ID OI6lAnlw 798 サンクスちょっと試してくる 途中で湧いてくるのはいいんだけど横通るとワラワラ出てくるのと COMが領地内に国人拠点があると協定結ぶまで動かないのが嫌で何とかしたかったんだ 800 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 18 42 03 ID D1VMSCNX 799 国人衆の拠点位置を変えただけじゃ解消されないのか? 長宗我部は国人を山に、水軍を海辺に配置するだけでだいぶ変わる気がするが 801 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 19 24 03 ID QJ5Qp2Hk 800 水軍拠点位置を変えたら拠点の認識がおかしくなったんだ 水軍拠点を攻撃対象に選ぶと「0日」と出て移動してくれない もちろん水軍拠点は移動して隣接可能な場所に配置してる 俺のやり方がまずかったのだと思うがどこがまずかったのかがよく分からんのが難○| ̄|_ 616 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 13 34 15 ID ycAVySqa 家宝で医書とか菓子などの忠誠上昇だけのためのような家宝に、 能力上昇を追加するとかでできます?信長を知りつくしている方ぜひご教授を お願いします 617 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 22 14 40 ID LTNB9C7t 中華でもPKでも楽勝で出来るがな 618 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 23 09 43 ID NkFHVBNW 能力上昇って事は軍記物とか鎧とか槍とかに変えた場合だろう 菓子のままではせいぜい特技を付帯する位だが、種目を変えたくないのか? 619 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 14 02 00 ID 8Vuq1q7h 変えたくないんです。菓子に能力上昇付加したいのです。できないですか? 629 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 11 14 53 ID DCU3AbLE 中華でいらない未発見武将を消したいんだけど、どうやってやるのかな? 城市・所属を無しにして登場項目を『死亡』にしたんだけど、ゲームを起動してシナリオを選ぶと落ちる wiki見る限りこの死亡設定が問題っぽいんだけど 631 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 22 39 11 ID 5HDscI4b 629 一応開始年の1年前あたりを死亡年にしてみたら? 632 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 07 30 26 ID QkwLD1iV 629 追加で「病死」って所にチェック入れないと数年は生きていることがあるよ。 634 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 09 50 07 ID wA/Sb/e3 629 誕生前武将と死亡武将は所属設定→勢力設定を未知1・無にしてる。 勢力設定と城市設定の両方を設定すると落ちるので注意すること。 ちなみに人質武将は所属設定→勢力設定を未知2・同盟先にして 猫飯併用して滞在勢力を設定してる。 635 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 10 49 33 ID lF6rRncJ 死亡は多項を死亡にして、所属の城市を未武将-無しにするだけ 人質も城市で捕虜にする 勢力設定するのは元服前武将と姫武将の設定する時だけ 636 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 10 51 26 ID lF6rRncJ ごめん、人質と捕虜は違った ごっちゃになったスマヌ 637 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 20 04 14 ID snCuAYnT レス㌧ 上手く行ったよ それと、群雄上杉で新発田を上杉領にしたいんだが 軍団信息で結城軍団を取り潰して関東足利家or徳川家に武将を移動、新発田城の項目を上杉謙信軍団所有にしただけじゃダメなのか? ゲーム開始時、シナリオ選択の場面での地図が変わらず選択すると落ちる wiki見て猫飯も使ってみたんだけど、0043~なんて数字がヒットしなかった・・ 638 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21 11 04 ID DDRKEVd7 勢力信息で結城家自体も消さなきゃだめじゃね? その状態だと拠点も軍団も武将もいない大名家があることになって落ちる あとシナリオ選択画面のちっちゃい地図は 25で 639 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 20 49 34 ID JXU7e/3C 638 軍団も勢力も消滅してる。 やはり武将の設定ミスか? 640 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 01 32 21 ID 2B45lFvn 武将の所属設定はちゃんと両方やったよね? 642 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 12 32 37 ID 8jAQza6i 武将の設定ミスじゃシナリオ選んだだけで落ちたりしない 今わざと武将設定ミスって新発田を上杉領化してみたが 普通にシナリオ選べるし、宇佐美が「晴朝が心服してない」とか頓珍漢なこと言うだけで動く。 シナリオ選んだだけで落ちるなんてのはやはり勢力・軍団関係でミスってるんだと思う。 バックアップがあるならもう一度最初からやり直してみては? 645 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 20 03 58 ID t6CEBES6 改造シナリオ作成中でちょっと問題が。 5~10年たつとコマ送りになって激遅になります... 体感的には5、6秒で1日分進むぐらい ⇔普段は1秒で4日分ぐらい(ゲーム速度:速い) 最近変更した項目は 1、武将数を40名ほど増加。 2、各国の最大町数を増加。 3、兵士数増加。 今まではできてたのでスペックとかじゃないと思うのですがこんな現象あります? 646 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 20 49 28 ID LbF9Z5Y/ 一応全てに原因があるといえば有るんだが へぼPCなら町並みが増えてきて重くなったのか 兵指数が充実してて各大名が出陣しまくってるのか 武将はあんまり関係なさs 647 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 21 17 55 ID t6CEBES6 むう、今まではこんな現象はなかったんですけど。 パッと見、出陣してる数も多くないのでやっぱり町並みっぽいですね。 もうちょい検証してみまs。 ありがとうございました。 651 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 13 37 35 ID szHInArs 647 最初はスムーズだけどゲーム進めて時間経つと PCの動作が怪しくなってくるってのは 熱暴走してる可能性もあるけどな。 排気を遮る場所に物を置いてたらどけてみるとかPCを掃除してみるとか。 655 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 07 49 43 ID 4nl82PUv ごめんなさい、質問です。 PK1.0でparam editor 119の戦法範囲の元値が分かる方いませんか? 修正したつもりじゃなかったけど、なんか範囲が狭くなってる気がしてorz 656 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 10 01 33 ID ZVIX12+x paramだけ消すかリネームして再インストールしたら、足りないファイルを自動で補ってくれるよ。 672 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 15 47 24 ID 4yJnh/i1 登場年数いじると、やっぱり途中で落ちますね 落ちないようにいじるにはどうしたらいいんでしょうか。 673 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 17 19 15 ID sQPezLbV 元服前の武将の登場年をいじっても別に落ちないよ 試しに 最上義光(正式には1561年)の登場年を1556年にした 春日山の蘆田信蕃(正式には1563年)の登場年を1556年にした をやってみたけど、義光はちゃんと一門として登場したし、蘆田は探索で見つけて登用できた 誕生前の武将は登場年だけいじっても登場さえしない 675 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 21 48 54 ID 7R58XsGr 673 レスありがとうございます。 そうか、「元服前」は大丈夫なんですね。 確かにその辺気にせずにいじってたかも…色々試してみます 所属設定とか、この登場年とか、いじると落ちる要因が多くて恐々いじってます 他にも落ちる原因があったら、できたら教えてください。 676 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 18 40 55 ID YL15a5Ae 同盟関係もやばかったきがする 677 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 21 43 50 ID T2YrJR8n 中華で新武将を既存大名の隠居にする事は出来ない? 680 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 10 33 18 ID gJiW6PEb 677 普通に新武将を登場させてスタート Attachして歴史武将→該当武将の多項修改で隠居をチェック シナリオ開始時からその状態にしておきたければ、1468,9や1630~39、1915~1939 などの空き枠を使って武将を作成し、隠居に設定しとけばおk 679 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 10 32 49 ID dtX/jpQ8 家宝の所有者をメモリエディタとかで 変更する際のアドレスとかって誰か分からないかな? 新武将用の新家宝を一杯作ったんだが シナリオ開始前で所有者設定ができないから コード化してゲーム開始後に一発更新したくて。 ゲーム中のPK編集機能で100近くの家宝を毎回変えるのは辛すぎる・・・。 つーか何故作成画面で所有者設定ができねーんだよ肥・・・。 新武将も所在地固定でランダム配置がないし 何かの嫌がらせなのか? 685 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 23 30 35 ID 1F/qDqys 681 新武将と新家宝を作るんじゃなくて シナリオファイルを弄って既存武将変更(か空き枠)で新武将を作って 既存の家宝を変更して持たせろってこと? ・・・たしかに茶器とか無駄に種類が多くて被ってる家宝がかなりあるし 特に思い入れでもなければ削ってしまってもいい気がしてきたな・・・。 もし認識が違ってたらもうちょっと詳しく教えてくれ。 686 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 18 33 46 ID c6LE0eqw 685 違う。ねこまんまを使って、シナリオの新家宝枠を弄れってことだ。 まあ、ゲーム側で登録した新家宝と一緒に登場させるとどうなるかは覚えとらんが。 704 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 19 26 57 ID 87Cu3Pkn http //www.nicovideo.jp/watch/sm3431881 これで一条家が他家の独自技術とってるけどどうやってんの? 707 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 20 13 02 ID WxNsfTIT 704 ウィキの固有技術の項を見ろ。 710 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 23 08 06 ID Sn7ACQic 707 wiki見ても書いてないはず。 公開してくれるとうれしいけどあまり期待はできそうにないな。 714 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 23 58 41 ID aomuu5dS 家紋と武将信息の一条くんの番号を変更してるんじゃないかな。 744 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 17 12 07 ID 30km9m5r 704 おそらくこれはシナリオファイルを弄って改造してるわけではなさそう 改造コードのほうでイベントフラグ弄ってると思われる 717 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 09 25 37 ID yhGKtsf9 中華エディタ1.20の武将修改で血族と相性にパイズリされてる あの項目って一体何?自分では顔グラの番号かな思うんだけど 間違ってたら教えて もうひとつ、1433番から1467番の武将ら見たことないんだけど あれ何だ? 720 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 22 19 42 ID TVzrgpF1 717 あれは、既存武将の父親 例えば、足利義輝と足利義昭を兄弟にするために 父親が必要なので足利義晴のデータが入ってる。 まあ、普通にやっていてもゲームには登場しないがな。 正直、群雄集結でなんでこいつら入れなかったのかと疑問。 727 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 03 06 21 ID m14u5SOT 717番だが、720番答えてくれてありがとう。 そいつらを普通に入れたらもち落ちるよなあ? んでやっぱりパイズリ項目のはわからん? 728 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 03 16 05 ID 4R7HX6L0 727 パイズリってのはよくわからんが血族と相性の間のは顔グラであってる あと以前その辺の武将を改変してシナリオ作ってたときもあったから別に登場させても落ちないと思う 729 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 03 47 22 ID m14u5SOT 728番2度目ありがとう。ってことは1501番からが追加した顔グラ? お礼がしたくてたまらない 731 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 08 50 33 ID 4R7HX6L0 729 1700~2699までが追加顔グラだね 718 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 20 44 13 ID g9idCne1 無印にあった嫌悪設定のうち、いくつかがPKでなくなってるよう(真田昌幸>徳川家康、前田利益>前田利家など)なので その復活+史実に基づいた親愛・嫌悪設定(例えば足利義昭の嫌悪武将に織田信長を設定)をしたいのですが これらの設定を弄れるツールはないのでしょうか? ゲーム内で編集すると特技持ち武将の特技習得フラグが潰れると聞いたので・・・ 719 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 22 03 46 ID cBW5E10E 718 中華でできるよ 730 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 04 54 29 ID uUyKZJqv 120 敵の認識距離(4) 1~8にして試したが分からん。どういうときに影響が出る? 1337 襲撃確率(12) 何の襲撃確率? 318 出陣最小(留守?)兵力(5000) (5000)のままでも拠点に兵3500だけ残してCOMは出陣したりする。1500~2500にしても分からなかった 1378 弱小大名の協定是否アルゴリズム(2) 0~4にして、名声150未満の1国支配大名家でいくつか試したが推薦の出方に変化無し おしえてほしい 754 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 21 14 35 ID VRjS74DW 改造するなら無印だけ買ってもOKですか? 756 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 23 42 04 ID Y5jSHnq0 「無印に中華ツールは使えますか?」 って事だろ。 757 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 08 33 43 ID BIDJ9Z5R 754 無印の中華もあるけど 今はPKの中華がすごいので PKもあった方が色んな事ができるよ 758 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 17 21 56 ID ac3Q01jQ やあ、また聞きたいことがあるんだが、中華エディタ1.20の武将修改で 譜代拠点と俸禄と?病の真ん中(パイズリ)の項目あれは何? 自分は戦功だとおもうんだけど、そんなステータス関係なかったような気がするんだが 769 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23 41 14 ID UvJsfcr/ これってwiki見ろでいいよね 武将情報のところ見ればわかるはずだし 772 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 19 39 10 ID nkrHcCQW Wikiの武将情報見たけど功績について触れられてはなかったな。 既存シナリオで初期値0だし、仕事したらたまる俸禄UPに関する項目かね? 773 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 20 59 41 ID +NzKQCoV 功績って書いてあるんだしそうだろ よく働かせてるやつは俸禄高いし 774 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 12 15 49 ID DZ+K9/gU 最新パッチ当てたPKをゲームやってる最中もしくはセーブデータを改造する方法って何かないでしょうか? シナリオを弄っての改造では少し新鮮さにかけるのでコーエーのエディタではそれ以上にまどろっこしいので 775 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 12 48 47 ID Ge31knqA 中華使え 776 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 13 02 01 ID DZ+K9/gU リアルタイム編集やセーブデータを弄るのは革新PKに最新パッチ当たってると無理だったと思うのですが 779 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 15 42 09 ID q8HK9e+g 776 結論言えば出てます 最新パッチに対応した中華 783 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 11 30 42 ID 2bicluq8 PKになってから騎馬弱体化されたけどちょっと弱すぎね? 破壊下げて防御力上げるのはどうかな 784 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 12 55 44 ID 6fWGz+KC 攻撃と防御上げて更に固有で破壊上げてるな。 城の防御と技術全開放してる所為か、破壊下げすぎると武田上杉が全く伸びなくなるし。 786 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 10 44 27 ID nHmAmq7q 今最新の中華ってbuild1214であってるよね? あと同盟と停戦ってどこを弄ればいいのかな? 787 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 10 52 19 ID nHmAmq7q 激しく自己解決 右クリックとは盲点だった 788 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 12 45 33 ID d6WdNJsL 最新パッチの後のbuild0501が最新 792 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 18 35 28 ID 3rVOxu46 武将の読み仮名の変更が上手く行かない。 中華でシナリオ開いて、ねこまんまで文字列検索して地道に書き換えてるんだが… たとえば「はしば ひでよし」と書き換えると実際のゲーム画面では「はしば ひでよしひでよし」と表示されてしまう。 「変更前 ひでよし」みたいに名前だけ変えるとこんなことは起こらないんだが…だれかアドバイス頼む 794 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21 29 10 ID 9NPWSiXk 792 あまりの阿保さに驚愕したので何が間違ってるのか教えてやる。 苗字に名前を入れたらそうなるのは当たり前。 802 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 09 27 45 ID PiGBFbX0 build0501でAttachできないんですが、置き場に問題が? 本体exeと同じ所でよかったですよね? 803 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 17 10 30 ID GEd7G/NE 今日withPK版を買ってきました 早速wikiにもある中華エディタ(PK対応版)を落としてみたのですが バージョン1,02にも対応してるとのことですが、ゲームを起動してある状態で このエディタを起動し、Attach~というのを押してもエラー?が出て何も読み込めません 同じ環境で使えてる人いますか? 804 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 17 32 55 ID DJM0haQw 803 wiki100回隅々まで読み直して来い リアルタイムで編集したけりゃrettachだ 805 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 20 41 42 ID B1/H/xJS 804 803の状態ならAttachでも間違いないが。お前がwiki隅々まで読み直して来い。 Attach、Dettach、Rettachの違いぐらい分かるだろ。少しは勉強しろ。 815 :名無し曰く、:2008/07/02(水) 18 52 27 ID 7mJCHFrn いつかのパッチからか一国一城の勢力って武将15人以上になると解雇するようになったよね。 PK導入して俸禄抑えられるようになっても相変わらず15人超えると解雇するんだけど、 どこか弄ることで人数増やすこと出来るかな? ゆっくりと2-30年かけてクリアするんだけど、他の勢力の重鎮が数年後には浪人とかが多くてさびしいんだよね。 もし解雇人数の上限弄れるなら弄りたいんで知ってたら教えてください。 816 :名無し曰く、:2008/07/03(木) 19 02 45 ID YmMXysMV 俺も気になる 雇用年数と能力値で解雇対象を選んでるんだろうけど 全員譜代にして一銭もかからないようにしてても、やはり解雇するんだよなー 可哀想な鈴木さん 817 :名無し曰く、:2008/07/03(木) 19 23 11 ID Yp7w2qmj CPUの解雇対象は統率70以下、武勇80以下、知略80以下、政治70以下の武将 それとは別に計略以外の適正A以上の武将は解雇対象にならない。 能力か適正をいじるぐらいしか、自分にはできない。 827 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 17 52 53 ID rA/3poWx ちょっと質問なんだけど 群雄集結のシナリオを中華エディタで弄ってたら登録武将が全員死亡状態になって最初から登場出来なくなってるんだけど 登録武将を最初から登場させるにはどこを弄ればいいの? むしろ俺なんか変なの弄ったんだろうか リアルタイム編集しても死亡状態から変わってくれないし・・・ 828 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 18 17 00 ID hxwOxhxW 827 俺も群雄弄ってたけどそんな状態にはなってない どのあたりを弄った? 俺がやったのは ・町上限撤廃 ・兵器系強化 ・通路追加(雑賀~三好の城までとか四国の岡豊から東回り海岸線ルートとか) ・全ての大名と一族の格付けをSに ・技術を色々と変更 ・金山追加 ・初期技術追加 ぐらいだけど不具合は出てない 829 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 00 39 04 ID 9KqJIzsV 828 ごめん、物凄く返答が遅れた 俺そこまで細かく弄ってないんだよね 弄ったとすればシナリオ開始時の年号ぐらいかな 1400年ぐらいまで遡らせて そこからおかしくなっちゃったんだよね 830 :名無し曰く、:2008/07/11(金) 01 34 36 ID i+LB/HOY 829 登録武将ってことはゲーム内のエディットで登録した武将なんだよな? だとしたら、基本的な舞台となる1500年代には生まれていないし登場出来ないんじゃね? 838 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 13 54 21 ID bBpj6Kkv 中華の顔エディタ、Vista対応してないみたいだから金払って公式の落としたのに それさえも使えないのかVistaは…? 840 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 20 15 07 ID 3mmxso8X 838 普通にVistaでつかえるけどな。 中華の顔エディタ・・・・ readme.txtよんでる?? 一応注意点として、エディタフォルダに \Output \Backup のフォルダを作成しとかなきゃ参照エラー出るよ。 841 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 20 17 52 ID 3mmxso8X 無理な場合は管理者権限で実行すればOK!! 856 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 06 04 54 ID 2PRoF44O 改造アニメryスレで聞いたらこっちで聞いた方が良いと言う事で。 Nobu12Editorで諸勢力の位置を山の中に移動。 諸勢力のあった場所と山の一部の地形情報を道に書き換え。道開通。 ここまでは出来たのですが、地形の見た目を道にしたり 極端な話、山を全部平野にして建物建設しまくりみたいな改造は可能でしょうか? 地形情報を書き換えるだけじゃグラフィックまで変わらないみたいなので 対処法なんかありましたら教えてくださる方はいないでしょうか? 859 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 15 28 12 ID /BnE/Frd 856 あの一枚マップの風景オブジェクトは一体型で格納されてるんじゃね? 施設みたいな可動式のオブジェクトとは別の形で 詳しくはしらんけど他のゲームとかで一枚マップで改変の必要がないものは大抵こうなってる 860 :856:2008/07/19(土) 02 56 44 ID /o17bVPY 859 なるほど・・・最初からあの形のものが設置されてると言うわけですか。 洋ゲーのMODみたいに自由に書き換えが出来たらな・・・と思ったのですが。 地形の見た目は基本的に改変不可と思って作業を進めることにします。 情報提供ありがとうございました。 861 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 03 03 26 ID DVtd0mI2 仮に改変できたとしても、山の中に急に平野が広がったりして違和感あるだろうな それだったら、山に武家町とか農村建てて、角度的に浮いて見える位の方がマシかも 862 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 07 04 50 ID scRay30H もし改変可能なら違和感無いように改変すればいいだけじゃんw 863 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 13 41 34 ID 9DABpylO 富士山の上に金山びっしり建てたらなんか気持ち悪くなった 昔の蓮コラを思い出す…… 864 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 22 34 18 ID Syx89oQT 地形改変出来たとしても、それやりたいなら信長じゃなくてもいいじゃんってのは禁句なのな 三国志とか作りたいのなら山の配置変えるとか有りかもしれんが、COMが認識しなくて終了しそうだ 897 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 19 57 53 ID kN1S8/1t ん~水攻め強すぎて萎えるなぁ。 できなくする方法はありませんかね。。 大垣城で色々いじったのですが、どうにもわかりませぬ。 どなたか教えてくだされ 898 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 20 28 34 ID 4vsNtcH7 築城適正を全員B以下にする 899 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 20 40 28 ID 6xV3h9ia 一夜城も便利すぎといえば便利すぎだし封じたいならそんなもんだろうな 900 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 22 46 19 ID kN1S8/1t 898 その手があったか。 技術も適正Aにおとせばよさそうだな サンクス 901 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 22 49 14 ID rhpzoZ4j 島津南みたいなブサ嫁もらうと適正が上がったりするかもしれんし家宝での適正うぷ防止も必要だぞ 902 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 22 57 15 ID zTDk52xI だったら築城UP家宝を全部プレイヤーの手元に集めてしまえばいいんじゃね? 姫は後から産まれて来る可能性あるけど家宝は限られてるから 903 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 23 03 39 ID t9m1bAoG 902 それだと自分でいろいろな勢力選べない だから築城うpの家宝を他のに変えればいい 904 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 23 31 14 ID rhpzoZ4j まあ、物品信息で建築書系を全部知識書にでもすりゃ済む話だしね 905 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 16 44 37 ID oBfyreo0 一夜城にかかる金額って弄れたっけ? 弄れるならそこの値を書き換えればいいんじゃね 906 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 16 58 29 ID 6BSKrarv 一夜城はどれ位の額だと妥当だと思う?30000ぐらい? 907 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 17 08 32 ID 8/XylX2A 10万近くかかるけど耐久もマックスになるくらいかなあ 初期耐久低いからなおさら防衛拠点として使わないんだよ 908 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 17 25 13 ID QuoreyIX 支城は基本防衛拠点としては使わないな 5万ぐらいが妥当じゃないかね 909 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 19 58 39 ID eKBbssfO 初期費用10万、耐久度65000にすると結構カオスな防衛線が出来上がるぞ 910 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 19 59 56 ID QjOjjlKn 市場で65000なら巨城はいくつだよw 911 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 20 31 03 ID 6BSKrarv 誰も市場と言ってな・・・ 912 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 20 33 01 ID eKBbssfO マテマテマテ、市場で65kってどっから出てきたんだqqq そんな市が堅かったら一揆衆が困るだろうjk 913 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 20 52 28 ID QuoreyIX 一揆衆の能力が900ALLぐらいだったら問題ないな 914 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21 00 26 ID eKBbssfO 全能力を1000オールにして兵科を全Aにしても、町を壊す前に櫓であぼんだよ やってみた俺が言うんだから間違いないqqq しかも工匠館があれば勝手に元通りで農民涙目 ただし城の軍隊は瞬殺だけどね 915 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21 09 52 ID R9v3Xwla 俺した事あるけど 一瞬で街壊滅だったぞ 916 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21 48 26 ID oBfyreo0 後半になると一夜城なんて譜代ボーナスのためだけに乱立させるよな 917 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 22 04 00 ID eKBbssfO 915 建造物の強度が6万以上で? 916 何も弄らないと強度が8kしかないから、序盤は結構譜代が引き抜かれる原因になってるな 終盤は後方に建造して譜代作りのネタだよね 924 :名無し曰く、:2008/07/28(月) 08 12 32 ID pkCyEV89 すいません、どうしても自分で解決できなくなってしまったので質問させてください。 SA4使って追加武将の枠に顔グラ入れて、中華の武将編集するところで 血族と相性の間(漢字わからないです)の数値を追加した顔グラの数値に変更した所 何故か信長の顔グラになってしまいました。 これをちゃんと反映させるにはどのようにしたらいいのでしょうか? ちなみにPKで本体の一番上のシナリオを弄っています。 925 :名無し曰く、:2008/07/28(月) 10 12 17 ID 6xOGlIpR 追加xの顔グラの番号はx+1700 追加0だったら1139番ではなく1700番、追加400なら2100番 928 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 02 26 32 ID 0/BKCkSe 恐縮ですが質問です。 無印で、架空武将の枠はどこが使われているのか、 さくっと教えてもらえると本当に助かります。 滅亡したらその勢力の人物全て消えるようにしたいので・・・。 929 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 03 40 18 ID mS9XDpfX 1470-1569 930 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 11 31 40 ID DjidJKjF 無印の弓部隊の存在意義が分からん 鉄砲、騎馬に負けるのは当たり前、挙句に足軽にすら負けるコイツら、マジ使えねぇ!! かといって、単に攻撃力強くしたら鉄砲隊と大差なくなる気がするし・・・ 皆さん、どうイジって存在意義を見出してますか? 931 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 12 06 49 ID CRi6iaEI 鉄砲を技術でガンガン伸びる晩成型にして弓はあまり伸びないけど序盤から高性能な早熟型にするとか あと最低でも戦法威力は上げておかないと無理そう 939 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 13 19 59 ID MHSrVYbe これってエディタで地形改変出来るらしいけど、 それ利用して野戦マップみたいのつくることって出来ないの? 勢力2つにして東と西に分けて城は各1つ 地形を戦術おおいにいかせるように練りこんでいけば 面白そうなのですがどうでしょうか 俺はスキルないので無理です 940 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 14 23 38 ID +7zZ8GdV 939 戦術いかせる地形ってのは敵を引き込めるような谷間作ってみたり、 でかい川作って渡渉を困難にしてみたり、山に実は間道があったりってことか? 出来ないことはないけど、COMが地形変更についてこれなくて右往左往して終わりそうだな 942 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 18 51 09 ID MHSrVYbe 940 そうです、それです 出来そうなのか、誰か作ってくれないかなあ 兵1万50部隊づつぐらいぐらいの対戦にして 九州か北海道目指してそれぞれ進軍で、道が結構分かれてて どこに兵置くかで勝敗決まるみたいのがやってみたいです やはりCOMがついて来そうにないのだろうか 943 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 19 25 45 ID qojW/dGo 942 COMが対応できないのはもちろんのこと 長く行軍したら士気が切れる 革新のシステムでは全員一丸で進むほうが強い (包囲してもあんま意味が無いから戦力集中の方が強い) 敵が見えてるからどんな風に動いてもばればれ 944 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 20 49 16 ID MHSrVYbe 943 やっぱゲームの性質上無理かw 次回作では一点集中されても頭使えば何とかなるように作ってもらおう 946 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23 45 51 ID A7iz8Kh6 誰か中華ツールでの城防御力に関して教えてくれ 普通にプレイしてたら、どうも城の防御力が物足りないと思いまして、築城技術の防御力の項目いじろうと思った けど覗いてみたら御殿も、三層天守も、四層天守も防御の項目が全て同じ数値でした これは城の防御値だけ、計算方式が積算形式にでもなっているんでしょうか? 947 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23 53 27 ID SQx02TBx 巨城-四層天守 =16 四層天守-三層天守=16 三層天守-御殿=16 全部同じですよね。 948 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 00 25 44 ID wiKv/16Y 御殿、三層天守、四層天守は順繰りにアップグレードする以外にないから最終補正値が書いてあるんだと思う 949 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 01 35 24 ID DpPr+2CS 947 ありがとう、これは分かりやすいですね 948 確かに順繰りにアップグレードするしかないんですが、他の兵科も言えんるんじゃないですか? 例えば、鉄砲を例に挙げると 散弾→ 攻撃力+2、防御力+4 元込銃→ 攻撃力+6、防御力+8 (散弾必須) いきなり「元込銃」はマスターできないっす ・・・この場合、元込銃までマスターすると 攻撃力=素の攻撃力+元込銃 なのか、 攻撃力=素の攻撃力+元込銃+散弾 になるのかどっちなんだろ? 950 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 01 39 07 ID WYmpEDz8 947の通り、足されていくんだろうね。 951 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 07 27 18 ID 1BaavtNs どっちなんだろって、兵科なら出撃画面で能力値の確認が出来るじゃん 957 :名無し曰く、:2008/08/05(火) 14 43 44 ID VTVK0yIv 地方版勢力追加シナリオの設定を鉄砲伝来の年代に適用ってどうやりゃいいの? 958 :名無し曰く、:2008/08/06(水) 09 27 26 ID cD87yBK7 中華ツールで名声って変更できるん? 959 :名無し曰く、:2008/08/06(水) 19 36 21 ID X+cJVq65 VISTAでも使える改造ツールはありますか 960 :名無し曰く、:2008/08/07(木) 15 34 23 ID gxVYNGix 957 シナリオの年代を1543年に変更して、武将の死亡なり仕官なり元服を手作業で編集する 仕官年が多くなると、現在の俸禄では不満になっている可能性あり 958 確か勢力信息あたりでいじれば変更できる ただし、信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声を成立させていないと落ちる可能性あり 959 Vista(笑)でも中華ツールは使える ただし、管理者として実行を選択しないとうまく使用できない可能性あり 中華はこのスレのどっかにあったはず。リンク切れの場合はぐぐって見つけてくれ 以上、このスレとwikiを見れば分かる情報でした 967 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 18 40 52 ID 4ZoI6g1J 久々に改造しようと思うんですが 戦法が発動したときに出る文字は変更できますか? 弓の固有戦法の名前を三矢訓から五月雨に変えたんですが 発動すると横に出るのは三矢訓のままなんですよね。 ご存知の方が居られたら、御教授願えないでしょうか? 968 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 18 44 05 ID vIbEBs0h 967 Msg 970 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 20 04 00 ID pjkmxSi2 967 フォトショとかで文字書いてRPGで画像差し替え セリフを変えたいならMsgファイルを専科にある列伝エディタで弄る 976 :967:2008/08/10(日) 00 32 33 ID gsaNOnuD 968 ありがとうございます。 早速、MSGエディタでファイルを色々開いているのですが 戦法名が入っているファイルはどれなのでしょうか? 戦法時の台詞等のファイルは見つかりましたが 戦法名に該当しそうなのは見当たらなくて・・・ 977 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 00 59 22 ID zbg0aM6w 976 戦法発動時に出る文字ってのが マップの部隊の横に出る奴なのかな? それなら 970の一行目 補足するなら「main.n12」の200~が戦法関連の絵になる 今回の三矢訓は222番な 986 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 20 03 05 ID YbfrTvlZ 今更な質問ですまないんだけど 970のmain.n12から戦法アイコンを抽出して bmpを書き換えて上書きすると起動時にエラーで弾かれるんだ… 白=透過色で32*128のbmpを作成すればいいと思ったんだけど違うのかな? 987 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 20 12 04 ID 0alNOcZ7 透過PNGだよ 988 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 20 18 05 ID YbfrTvlZ 987 即レス感謝です ファイルのbyte数が合わないと思ったら32bitファイルだったとはorz 早速試してきまー 979 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 17 44 47 ID eHHWWKoy 今まで無印で改造してたんだけども、 人工的にはPKの方が多そうなんで移ろうとしてる昨今。 でもPKって追加武将枠が少ないのがネックなんだよな。 PK版追加武将の奴らに消えてもらうのも手なんだけど。 皆はどばーっと新しく武将を加えたいとき、どうしてる? 980 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 18 08 57 ID XWMlFmle 979 質問に質問で返してアレだが 無印もPKも追加武将枠は1000人で登場制限200人だったような気がするんだが 無印のほうが出せる数多いんならインストールし直すかな… 981 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 22 49 10 ID Wp7Ljalx 980 それは普通に登録する新武将だろ? 979が言ってるのはシナリオを直接いじって追加する武将のこと 983 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 12 36 19 ID MgTB/kmH 面倒だけど、1471~1569のところに諸勢力のやつ移してやれば 諸勢力枠を追加武将枠として使えるんじゃないか? 984 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 13 33 16 ID CvF6QnSl 983 1550~1569は追加すると一揆が起きなくなるから注意を 985 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 17 17 33 ID 6vn9kVAB ってことは 983の言うところの 1471~1549までは使えるってことですかね? 989 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 19 20 ID X+p7xTF0 すげーくだらない質問かもしれないけどおk? 990 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 20 49 ID g1S75Ym8 989 おk 991 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 21 15 ID FKDp0hZP やめといた方が良いよ 彼女何股かけてるか解らない 992 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 41 26 ID X+p7xTF0 990 ありがとう。今までSSGとか他ツールで弄って遊んでいたんだが飽きてきたので中華エディタを入れてみたんだ Wikiを見ながらなんとなくは理解してきたんだが…そこでくだらなくてすまんが質問 このWikiにある画像は最新の中華エディタの画像か? 全然落としたのと絵が違うんだが… 機能も微妙に違うもんで、あれ?と思わされる事が多い 993 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 47 44 ID g1S75Ym8 992 かなり古い だから最新では簡単にできることを色々と試行錯誤してやってるね 994 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 54 01 ID X+p7xTF0 993 なるほど…ありがとう。なんとか弄りながら理解しようとはしているんだが Wikiの武将の所在地変更の項で微妙に違っていたからあれ?と思って困惑していたんだ なんとか頑張って理解してみるわ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42138.html
猛火の革新者 イグニアス 秘 (火文明) (5) クリーチャー:イノベイター (5000) ■W・ブレイカー ■森羅暴走2:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを2枚墓地に送ってもよい。そうした場合以下の能力を使う ・相手のバトルゾーンにあるコスト5以下のカードをすべて墓地に送る 作者:キジバト 概要 「偽りの名ゾルゲ」のような先行登場カードを意識して作ってみました。正直マナを墓地に送ることがどれだけデメリットになるか調整が難航しているので皆さまのご意見お待ちしております。 関連 + ... イノベイター 森羅暴走 フレーバーテキスト 革新者を名乗る彼らは反抗したクリーチャーを焼き尽くした、森ごと全て。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/572.html
ニコニコ動画にうpされている信長の野望【革新】プレイ動画のうち 長期間新規投稿のない動画、うp主が更新停止・休載を宣言した動画、削除された動画をまとめています。 + ※編集者向け 信長関連(革新・更新停止/削除動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 更新停止中の動画で新作の投稿があった場合、信長関連(革新・更新中動画)へ移動します。 また、他の革新関連のページへ動画情報を移動する際はここに残さないようお願いします。 信長登録武将一覧 プレイ動画投稿史(信長・太閤立志伝) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 信長関連(革新・更新中動画) 信長関連(革新・完結動画) 革新 更新停止、打ち切り タイトル Part1 最新 リスト 備考 霧雨の野望 予告編 決戦編Act.13 ~Act93 決戦編 更新停止(2010/11/9) 恭介の野望 予告編 30 リスト 更新停止宣言(2008/5/10) 戦国アイドルマスター (⇒im@s) アバンOP+OP 47 覇道編 第二話 リスト 更新停止(2013/9/17) 特産物の野望 第一話 第二十九話 リスト 更新停止(2009/7/20) 第一話 第二十三話 リスト エコノミー画質版 教授の野望・革新 予告編 FILE053 リスト 更新停止(2012/4/15) 長宗我部家の野望・革新 零領具足 伍拾六領具足 リスト 更新停止(2009/11/14) 混沌伊織様の野望-革新- (⇒im@s) part00 part25 リスト 更新停止(2008/11/18) 閣下の統一日記 (⇒im@s) OP 32話 リスト 更新停止(2009/11/29) 春香さんが大名になったようです (⇒im@s) 第01話(改) 第12話 リスト 更新停止(2009/3/25) 弾正の野望 序章画質向上版 外伝 リスト 更新停止(2008/12/9) 東風谷の野望(test.24より『こちやぼ』) test.00 test.26--00 リスト 更新停止(2009/5/13) イベ無しS4河野寿命ありをやるよー その1 その4 リスト 更新停止(2012/2/20) ↑と同じ作者 【アイドルマスター】今川の野望 (⇒im@s) 第01話 第07話 リスト 更新停止(2008/7/23) 東海地方人の野望 一人目 四人目後半 更新停止(2008/6/15) 幽々子の野望 予告編 第五十幕 リスト 更新停止(2009/12/29) 梟雄の野望 序章 最終章 リスト 打ち切り とある魔術の三国目録に続く※加虐描写注意 信長の野望 織田家大包囲網 第零回 第零回改 第二回 更新停止(2008/11/17) ↑と同じ作者他作品ダメ君主の野望 レミリアの野望 第零話 第七十話 リスト 更新停止(2012/6/5) 高槻やよいの革新 (⇒im@s) 第零話 第参話 リスト 多忙により無期限の更新停止(2008/8/23) S1・逆襲の古河公方 第1話 第29話 リスト 更新停止(2008/8/28) 八雲の野望 Within 島津家 零回目 改 BAD END リスト データ消失により打ち切り 信賢の野望 第1話 第2話 更新停止(2008/9/11) 上杉家の野望【関ヶ原血戦】 vol.01 vol.57 01~50 51~ 更新停止(2009/8/2) 斉藤家でのらりと実況プレイ 革新PK【国替】 01 最終回 リスト 実況 録画データ破損につき打ち切り 後北条家の意地 part1 part2 リスト 更新停止(2008/12/28) 大内のお殿様 ♪1 ♪2 リスト 大内のお殿様・改で仕切り直し 大内のお殿様・改 ♪1 ♪16 リスト 更新停止(2009/1/19) 本願寺の野望 OP part1 part7 リスト セーブデータ上書きにより打ち切り蓮子の本願寺教室を開始 蓮子の本願寺教室 予告編 十一時間目 リスト 更新停止(2009/7/30) 直枝家の野望 第1話 第24話 リスト PC故障により更新停止宣言(2009/8/19) カブキ戦士・マサトラン 第一話 最終話 打ち切り 上杉謙信漫遊記 予告編 Part15(最終回) リスト 打ち切り チルノがゆく 第零話 第零話改 第八十六話 リスト PC故障につき打ち切り がんばれ氏康くん (⇒im@s) 其の一 其の二十の壱 其の二十の弐 リスト 更新停止(2011/09/26)前作:曹操がプロデュース業を~(三国志8) やる夫の野望 プロローグ S2第五話 リスト 更新停止(2009/3/25) 覇王大筒の野望 Part00 Part09 リスト 更新停止(2009/3/20) 謀略の直家 第一話 第四十三話 リスト 更新停止(2010/1/11) アイマス戦国酔夢譚(⇒im@s) 第0回 第14回 リスト 更新停止(2010/7/25) 千堂伊織の闘争 序章 十二章 リスト 更新停止(2009/10/3) ハゲだけで天下統一 第一話 第九話 リスト 更新停止(2009/9/14) お嬢様が斎藤家の人々の運命を変えるようです。 1 15 リスト 更新停止(2011/9/13) ガチムチの野望 プロローグ 第三話 リスト 更新停止(2009/6/29) 龍興記 序 第弐回ノ拾参 リスト 更新停止(2012/9/29) 前作竹中半兵衛の憂鬱 序 第弐回ノ拾参 リスト 軽量版 釘宮理恵の野望 動画 その2 更新停止(2009/7/4) 霊夢達が革新PKで遊ぶそうです OP 第10話 リスト 更新停止(2009/12/2) 俺は織田信長 第1話 第28話 リスト 更新停止(2011/2/10)小早川ゆたかの降臨の人 肝付の野望 01 01画質改善版 10 リスト 更新停止(2009/10/10) ブライト家の革新 第1話 第9話 リスト 更新停止(2009/11/12) 顔家プレイをまとめてみた? 第一話 第六話 リスト 更新停止(2010/2/18) 蠣崎家普通に実況プレイ part1-1 part15 リスト 更新停止(2009/10/1) 風花~風見幽香の暇潰し~ part1 part65 リスト セーブデータ消失により打ち切り 魔法使いの野望 予告編(画質向上版) 第26話 リスト 打ち切り(2009/12/18) 【のんびり実況】信長の野望・革新PK 第01回 第15回2/2 リスト 更新停止(2010/3/14) 偶像戦国秘史 (⇒im@s) 第1話 第6話 リスト 更新停止(2010/1/10) ディケイドが革新の世界を巡る 序章 第四十四章 リスト PC故障のため打ち切り 【ゆら~り実況】信長の野望 革新 Act1 Act6 リスト 打ち切り 七六五の風~瀬戸内少女海賊団~ (⇒im@s) 第一回 第二十七回後編の後編 リスト 更新停止(2013/6/29) 戦国四天王狂乱記 OP 其之壱拾壱 リスト 更新停止(2013/5/4) なむさん~白蓮の野望・革新~ 其ノ一 其ノ二十四 リスト 更新停止(2011/5/23) S5真田家 募兵なし 第01話 第22話 リスト 更新停止(2010/7/4) 尾張統一 斎藤家 第1回 第12回 リスト PC故障のため打ち切り 長篠の戦い 畠山家 第1回 第5回 リスト ↑と同じ作者 東方戦国幻想tale part00 part01 リスト 打ち切り 信長の野望革新PKで、気ままに愛を実況 part1 part4 リスト PC故障のため更新停止(2010/11/4) 律子の突っ込み戦記 戦国編 (⇒iM@s) 第00話 第34話 リスト 更新停止(2013/03/04) 恋野暮無双 第一回 第七回 リスト 多忙のため更新停止(2011/3/22) 蓬莱の野望 プロローグ 第26話 リスト 更新停止(2011/5/9) 創発の野望 第一話 第四十六話 リスト 更新停止(2012/9/8) みこちる伝記 始まり 第十二話 リスト 更新停止(2013/4/23) 三矢訓の野望 01 38 リスト 更新停止(2011/5/26) 慎・三矢訓の野望 001 017 リスト 黒際連合の野望 第1話 第1.5話 リスト 更新停止(2011/7/7) 「関ヶ原合戦」で佐竹やってみた 第一幕 第十五幕 リスト 第十四幕から実況 データ消失により打ち切り 長篠の戦い 新 畠山家 01 第39回 リスト 更新停止(2012/01/03)「長篠の戦い 畠山家」の人 東方勢が織田信雄の運命を変えるそうです 予告編 第十三話 リスト 更新停止(2012/6/20) 夢幻の如く 長宗我部家 part.1 part.4 リスト 更新停止(2011/09/11) 数寄者の野望 (⇒iM@s) OP 第03話 リスト 更新停止(2012/6/1) 戦国行者記 1話 第14話 リスト 更新停止(2013/10/10) スカーレット家の野望 第0話 第18話 リスト HDD損傷のため更新停止(2012/7/13) 島村卯月の野望 (⇒iM@s) 第0話 番外編1 リスト 更新停止(2013/3/18) やぼ魂 第零話 第十一話Bパート リスト 更新停止(2012/8/29) ハマーン様で天下統一 1 11 リスト 更新停止(2012/5/25)改造シナリオ「ロボット大戦」 霊直旅茶録 第1話 第9話 リスト 更新停止(2012/11/19) 西園寺世界の逆襲2ndseason プロローグ 第9話 リスト 更新停止(2012/8/23)西園寺世界の逆襲第二期 天下1統物語 第1話 第13話 リスト 更新停止(2012/9/11) 野望達成にむけた修行の道 Part1 Part14 リスト 実況 更新停止宣言(2012/9/28) 関ヶ原合戦 上杉家 Part1 Part23 リスト 更新停止(2012/8/15) S1斎藤家 普通のプレイじゃ満足出来ない♪ 第1回 第7回 リスト 更新停止(2012/12/2) 鳳凰院凶真の野望 予告 第七話 リスト 更新停止(2013/2/17) 雑賀傭兵記 (⇒iM@s) 第1話 第5話 リスト 更新停止(2013/2/16) 夜雀の野望 第0話 第6話 リスト 更新停止(2012/12/25) 肝付響 (⇒iM@s) 1 10 リスト 更新停止(2013/3/29) 相良風雲録 第1回 第10回 リスト 更新停止(2013/3/30) 毛利家で島津家兵100万と戦ってみた part1 part14 リスト 更新停止(2013/6/16) 全大名で全国統一を夢見て【将軍家】 Part1 Part10 リスト 更新停止(2013/5/18) 浅井レンジャー!リターンズ part1 part4 リスト 更新停止(2013/5/17) 削除済 タイトル Part1 最新 リスト 備考 ルルーシュの野望 STAGE0 同左 投稿者削除 小町東北旅行記 紹介 11 投稿者削除 東方勢集結 一章 四章 第十七話 リスト 投稿者削除 勝頼の野望 革新PK ~瀬田に武田の旗を~ Part.1 Part.5 投稿者削除 群雄集結・東方戦線 1 弐-2 投稿者削除 弱小大名の逆襲 0章(画質改善版) 同左 投稿者削除 ひぐらしの野望~皆殺し編~ vol.1 vol.19 リスト 投稿者削除 「三四の野望」でリメイク開始 織田家まったりプレイ 第1話前編 第18話 投稿者削除 改造シナリオ集 伊織立志伝革新PK ニコニコ勢にもっこもこ リスト 非公開 上条の野望 第一章 第五章 投稿者削除 覇王の後継者 織田信孝序盤攻略法 動画 - 投稿者削除 夢月の野望 プロローグ 第四話 投稿者削除 僧侶の野望 第0話 第4話 投稿者削除 一向宗の悲願 第0話 第1章坊主13人目 リスト 滅亡END ↓を開始(投稿者削除) 第2章坊主1人目 第2章坊主17人目 リスト 投稿者削除 民達の逆襲・革新PK part01 part05 投稿者削除 相良家の野望・革新PK 序章 其の弐 投稿者削除 マリア様もみてる 00予告前編 01 投稿者削除 東方妄想伝~もこたんの野望~ 序章 第九章 投稿者削除 今川氏真の野望 part0 part2 投稿者削除 どこかの誰かの野望 説明1 説明2 リスト 投稿者削除 自作シナリオ「英雄と群雄」 part0 part10 リスト 投稿者削除 輝元ちゃんごーごー 1 6 投稿者削除小一郎の野望とか琥珀さんが行くの人 宇喜多家の野望 第1回 第10回 投稿者削除 婆娑羅の国のアリス OP 7話 リスト 投稿者削除 永遠神剣戦国記 第00話 第05話 リスト 投稿者削除 縛らないS1毛利 その1 その2 リスト 投稿者削除 涼宮ハルヒの革新 第1話 第10話 リスト 投稿者削除 カズヤの○望 00幕 01幕の2 リスト 投稿者削除 信長の野望・革新 イベント集 part01 part12(終了) リスト 投稿者削除「軍神の野望」などの作者 覇王の後継者真田家プレイ part01 part28(終了) リスト 投稿者削除「軍神の野望」などの作者 関ヶ原合戦・忠勇の吏僚 Part.0 Part.2 リスト 投稿者削除 輝夜が天下取り、はじめました。 part1 part7 リスト 投稿者削除 弱小大名の復讐 巻一 第14話 リスト 投稿者削除 坂上家の野望 part1 part11 リスト 投稿者削除 革新PK S1織田 Part1 Part2 リスト PS2 更新停止(2009/7/26) スフィア帝国戦記~Fate/alter-salvation~ 予告編兼CM 投稿者削除 三好家でゆっくりタイムアタック part.01 part.05 リスト 投稿者削除他作軍神の野望など S4 姉小路の野望 part.01 part.11 リスト 投稿者削除 ↑と同じ作者 恋姫戦国外伝 第一話 第十三話 リスト 投稿者削除 西軍挙兵 第0話 第0話 リスト 投稿者削除 有馬家 第1回 第13回 リスト 投稿者削除 信長の野望・革新PK チャレンジモード part01 part30(終了) リスト 作者はeara 覇王の後継者・織田信孝の野望 part01 part36(終了) リスト 作者はeara 無理ゲー(笑)「九州席巻」のクリアを目指す part01 part05(終了) リスト 作者はeara 関ヶ原合戦・逆襲の黒田如水 part01 part36(終了) リスト 作者はeara 信長の野望・革新PK S4真田家 part01 part17(終了) リスト 作者はeara 軍神の野望 part01 part43(終了) リスト 作者はeara 異・関ヶ原合戦 第一話 第五話 リスト 投稿者削除 にとりの野望 part00 part04 リスト 更新停止(2008/9/29) zoome に高解像度版あり 赤松家の野望+東方 第0話 第13話 リスト 更新停止(2009/10/30) 石田家の野望 一杯の茶 十九杯の茶 リスト 更新停止(2009/8/10) 兄貴達の野望・革新 -宇都宮盛衰記- 一幕 十幕 リスト 投稿者削除 その時 幻想郷が動いた 竹取物語偏 01話 14話 リスト その時幻想郷が動いた 平家物語編 00 21 リスト 前作:同 竹取物語偏 総統閣下の野望 Part0 Part8 リスト 権利者削除 全能力999の武将が現れたらどうなるか? 騎馬、上杉謙信編 大筒、国崩し大友編 リスト 伊織立志伝革新PKで日本征服してみる part01 リスト 信長の野望革新 ワラワラ動画 動画 10 リスト 太閤の恩 松前家 その1 最終回 リスト 作者はコナン zoomeに投稿 太閤国替黒田 その0 最終回 リスト 作者はコナン zoomeに投稿 九州席巻(PC版) 動画(単発) 作者はコナン zoomeに投稿 九州席巻 参照 黒田家でまったり天下統一してみる その0 その50(終) リスト 投稿者削除 長野家でまったり天下統一してみる その01 番外編07 リスト リスト2 ↑と同じ作者 投稿者削除 輝元と両川の上洛記 その1 その9(終) リスト ↑と同じ作者 投稿者削除 応仁最上でまったり天下統一してみる 01 22-1 22-2 リスト ↑と同じ作者 投稿者削除 覇王相馬でまったり天下統一してみる その01 その25 リスト ↑と同じ作者 投稿者削除 伊東家が三州太守になるようです その01 その9(終) リスト ↑と同じ作者 投稿者削除 「君臣豊楽」で徳川滅亡を目指したが… part.01 part.3 リスト 投稿者削除 次こそ「君臣豊楽」で徳川滅亡を目指す part.01 part.15 リスト 投稿者削除 [ゆっくり実況]信長の野望 革新 第一話 第三話 リスト 投稿者削除 7人の伝説の武将と共に Part1 Part7 リスト 投稿者削除 長篠伊東家 第1回 第13回 リスト 長篠畠山家 第1回 第16回 リスト ↑と同じ作者 上へ コメント欄 「東風谷の野望」が一ヶ月前に復活していたので報告しておきます。 -- 名無しさん (2009-06-14 23 05 21) うp主削除により恋姫戦国外伝を削除済みへ移動。期待しまくってただけに無念すぎる… -- 名無しさん (2010-04-13 03 24 08) 教授の野望ですが、「CM」10/1に作られているので、更新停止状態で更新中なんですよ。 -- 名無しさん (2010-10-05 16 11 49) 投稿者削除動画を移動。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 07 01) がんばれ氏康くん、更新しているので移動してあげてください。 -- 名無しさん (2011-05-06 07 40 37) お嬢様が斎藤家の人々の運命を変えるようです。5/10に14話うpされてます。 -- 名無しさん (2011-05-29 18 46 19) がんばれ氏康くん、更新しているので移動してあげてください。 -- 名無しさん (2011-09-27 07 52 39) 戦国アイドルマスター、更新再開したので移動しました -- 名無しさん (2012-05-04 19 27 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/41736.html
《革新的(ブランニュー)革命蒼竜 ドギラゴン新星(ビッグバン)》 LEG 火 12 クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/ダイナマイト・ドラゴン/革命軍/チームボンバー 19000 ■革新的(ブランニュー)革命チェンジ:火のコスト10以上のビートジョッキーまたはドラゴン(このクリーチャーが革命チェンジに必要なクリーチャーのコストをこのターンに場に出た自分の他のクリーチャー1体につき1下げてもよい。そうしてこのクリーチャーを出したら、そのターンの終わりにこのクリーチャーを山札の一番下に置く。) ■Q・ブレイカー ■このカードが離れた時、カードを1枚引く。 ■BRAND-NEW革命:このクリーチャーが革命チェンジによって出たターン、相手はコスト7以下の呪文を唱えることができない。また、革新的革命チェンジを使っていたらこのターン相手はコスト100以下の呪文とタマシードを使えず、このクリーチャーを選ぶとき、自身のマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。 速攻デッキの切り札です。 ドギラゴン×ブランドというイメージです。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/571.html
編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は信長関連(革新・完結動画)に反映されます。 革新 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 龍造寺で九州平定 part1 part18 編集 ~反逆の真田家~ part.1 最終回 リスト 編集 義元上洛への道 → 元康江戸への道 ep01 ep20 リスト 編集 里見家の野望 第01話 最終話 リスト 編集 閣下の野望・愚民PK (⇒im@s) 第0話 改訂版 最終回 前篇 最終回 後篇 リスト 編集 S2関ヶ原 真田の野望 part.1 part.17(最終回) リスト 編集 小早川の野望 予告 part.51 リスト ↑ と同じ作者 編集 伊東家の野望・革新withpk その1 あとがき リスト 地方統一END リストが機能していない(非公開) 編集 s1太田家・古河御所への逃亡劇 動画 - 編集 三四の野望~皆殺し編~ Vol.1 最終回 リスト 作者はhotaru 「ひぐらしの野望」のリメイク 編集 本能寺脱出 パイロット版 最終話 おまけ リスト 作者はhotaru信長病没により ↓に続く CM 編集 織田家の趨勢 第1話 最終回後編 リスト 作者はhotaru 本能寺脱出 外伝 CM 編集 本能寺脱出外伝 絹たん奮戦記 前編 後編 作者はhotaru 編集 剣豪の野望 第1話 第30話 リスト 作者はhotaru 編集 豊臣家の盛衰 第1話 第52話前編 第52話後編 リスト 作者はhotaru 編集 西園寺世界の逆襲 第1話 リメイク版 Epilogue リスト 作者はhotaru CM CM2 CM3 残虐行為注意・ 番外編 は天道 編集 備前汚尻軍記 動画概要&OP 最終話後編 リスト 淫夢ネタ注意 編集 足利義輝の野望 第1話 最終話 リスト 編集 S3上級一色家 その1 おまけ リスト 作者はコナン 編集 S4上級全なし河野家 その1 その94 ~84 85~ 作者はコナン 全国統一・完 編集 ダラダラ喋りながら輝元で足掻く その1 最終回(前編) 最終回(後編) リスト 作者はコナン 実況 編集 細川さんで櫓を建てないプレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 編集 鈴木さんで少し不自由に実況プレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 編集 安東家の野望 第00話 第47話 前編 第47話 後編 リスト 編集 ダメ君主の野望 OP 決戦島津編 最終話 エピローグ リスト CM 次作:梟雄の野望(革新、打ち切り)次々作:とある魔術の三国目録(三国志Ⅸ、打ち切り) 編集 政宗の古狸討伐戦 第0話 おまけ リスト CM 編集 オプ長の野望 (⇒im@s) 第一話 第十三話 リスト 編集 小早川ゆたかの降臨 その1(再々修正版) その80 リスト 「小早川ゆたかの降臨 ~2nd~」(三国志11動画)に続く 編集 呂奉先の野望 導入編 最終話 リスト CM CM2 編集 阿蘇家の受難 01 04 リスト 予告編 ↓に続く 編集 阿蘇家の挑戦 05 28 本編 CM 編集 太閤佐竹滅亡録 Act.1 Act.Final-A Act.Final-B リスト 偽CM 編集 毛利家の野望 0本の矢 82本の矢 リスト 一部加虐描写あり ↓に続く CM 編集 黒備の野望 ~スえもん うき太の謀反~ 1備 32備 リスト 編集 録画実験 実験 再々々々々々々実験 リスト 作者は 旧緑C 編集 竹中半兵衛の憂鬱 初回 最終回前篇 最終回後篇 最終回続篇 最終回篇 最終回大尾 リスト 作者は 旧緑C 変態チュートリアルプレイ CM 合作・外伝 「龍興記(変態チャレンジモード)」を連載中 編集 鍵山雛の野望 零章 最終章後編 リスト CM あとがき動画 編集 S4イベなし真田・徳川即死ルート その1 その4 リスト 次作:「織田家の野望 長尾・武田超強化」 編集 地味な大名と思う神保で実況プレイ part1 最終回 リスト 作者は神保 実況 全国を半ば統一して↓に続く 編集 地味な大名と思う神保で実況プレイ(特別編) 特別編01 特別編02 作者は神保 実況↑の最終回から全国統一までのダイジェスト 編集 PKS1宇喜多家を地味に実況プレイ part1 part3 リスト 作者は神保 実況 part3の後は生放送にて 編集 地味な大名だと思う相馬家で実況プレイ 00 27 リスト 作者は神保 実況 次作は三国志Ⅴ「地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ」 編集 弱小大名攻略例 S4斯波家-1 番外 裏技・バグ技集 リスト 編集 『最後の壬生浪』 第一話 最終話 リスト 編集 「鬼畜人 一条兼定」 第一話 最終回 リスト ↑と同じ作者 編集 新武将追加+蠣崎でプレイしてみた 第0話 第6話 リスト 編集 S1武田でタイムアタック その1 その47 リスト 編集 【委任主義】信長の野望 革新PK S2織田 part1 part16 リスト 編集 湯治場縛り その1 最終回前編 最終回後編 リスト 作者は 努力の人 編集 【斯波家】家老の野望 #1 #4 リスト 編集 海賊王 Part1 Part35 リスト 編集 信長の野望 【S1織田家】 part.01 part.21 リスト タイムアタック 編集 真・君臣豊楽 part.01 part.23 リスト 大団円 ↑と同じ作者 編集 「不倶戴天の敵」で天下統一 part.01 part.25 リスト ↑と同じ作者 編集 「熊野詣」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 編集 「上洛への道」で天下統一 part.01 part.33 リスト ↑と同じ作者 編集 「君臣豊楽」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 編集 「海賊王」完全版 part.01 part.22(完) リスト ↑と同じ作者 編集 覇王の後継者 前田家 01 30 リスト 編集 夢幻の如く 武田家 01 最終回 リスト ↑と同じ作者 編集 太閤の恩 国替5回佐竹家 第一話 第五話 リスト 滅亡END 編集 関ヶ原 真田家 part.1 part.5 リスト ↑と同じ作者 編集 覇王の後継者 長宗我部家 part.1 part.4 リスト ↑と同じ作者 編集 [TAS]信長の野望革新withPK S1 織田家 Part1 Part4 リスト 編集 幻想郷のギリワンが天下を目指す 序章 最終話 リスト 滅亡END 編集 映さと幻想記 0話 10話 リスト 作者は朱里 こま大三国志スピンオフ 編集 紅美鈴 戦国統一記 0話 31話(最終話) リスト 作者は朱里 編集 くされ戦記 (⇒im@s) OP 最終話 リスト 編集 今川氏真でお家復興ぢゃ 其の1 最終回 リスト 実況 編集 伊東家を乗っ取ったアレ 其の1 最終回 リスト 編集 信長の野望 革新PK 【島津家プレイ】 その1 その17 リスト ゆっくり実況 完結 編集 信長の野望 革新PK 【織田家プレイ】 その1 その11 編集 信長の野望 革新PK 【伊達家プレイ】 その1 その11 編集 信長の野望 革新PK 【鈴木家プレイ】 その1 その15 編集 信長の野望 革新PK 【尼子家プレイ】 その1 その17 編集 初見プレイ南部家で統一 第1回 ラスト - ゆっくり実況 完結 編集 夢幻の如く 筒井家 Part1 Part26 編集 夢幻の如く 里見家 Part1 Part10 リスト ↑同一作者 編集 全武将で全国統一を夢見て Part1(修正) Part30 リスト 実況 編集 全大名で全国統一を夢見て【今川家】 Part0 Part Last リスト 編集 全大名で全国統一を夢見て【北条家】 Part0 Part18(最終回) リスト 編集 全大名で全国統一を夢見て【本願寺家】 Part1 Part34 リスト 編集 長篠伊東家 第1回 第13回 リスト 編集 長篠畠山家 第1回 第16回 リスト ↑と同じ作者 編集 自称中級者が関ヶ原黒田をプレイ 其の1 其の13(終) リスト 編集 内政ぼちぼち怠って攻めよう島津プレイ Part1 Final リスト 実況 編集 行け!浅井レンジャー Part1 FINAL リスト 編集 上級を是が非でもクリアしたいので上杉 Part1 FINAL リスト 編集 太田家クソ弱いから神を召喚した Part1 FINAL リスト 編集 神NAL FANTASY十二 Part1 FINAL リスト 編集 長宗我部で速攻天下狙うがやり方わからん part1 FINAL リスト 編集 蠣崎「神が減っては魔王と戦はできん」 Part1 FINAL リスト 編集 信長の野望・革新PK withUWANOSORA Part1 Part19 リスト 実況 編集 統一したことないけど信長の野望革新 その1 その5 リスト 編集 秀吉PLAYで実況 Part1 Part5 リスト 実況 編集 この乱世、夜叉九郎と共に Part1 Part22 編集 革新PKS1長野家で遊んでみる 01 最終回 リスト 編集 信長の野望【革新】PKを上杉家で 01 12(終) リスト 編集 戦国時代にポケモン646匹をぶち込んでみた Part1 エンディング リスト 実況 編集 S5真田家 Part01 Part40 リスト 編集 【信長の野望】未熟者がS3浅井をプレイしてみる【革新PK】 Part01 Part40 リスト 編集 ゆっくりと島津で統一 Part1 最終回 リスト ゆっくり実況 編集
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42162.html
激浪の革新者 シージャック SR 水文明 (5) クリーチャー:イノベイター (5000) ■森羅暴走2:(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを2枚選んで墓地に送ってもよい。そうした場合以下の効果を使う ・自分の山札を見て、その中からカードを3枚まで手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作者:キジバト 概要 イノベイターデッキのサーチエンジン。このカードを基にほかのイノベイターやサポートカードを展開していく。 他デッキへの出張性も考えつつサーチ枚数を2枚にするか3枚にするかで検討中(1マナ下にリーフstarもいるし5マナという絶妙に手の届かないコスト帯なので3でいい気もするが) フレーバーテキスト 荒波は、すべてを押し流す 関連 + ... イノベイター 森羅暴走 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nuconuco/pages/133.html
箱庭観通第2シーズンに登場するキャラクター紹介である。第1シーズンの登場人物についてはこちらを参照。 人類革新連盟関連 人民解放軍陸軍 王子軒(ワン・ズーシェン) 王大人(ワン・ターレン)の異名を持つ陸軍大将。 前回の北海道戦争の真の黒幕と言える秘密結社「紅龍会」に所属する。軍内でも屈指のタカ派の人物で、諜報部を使ってユーク極東軍に扶桑軍事侵攻をするよう画策した狡猾な人物。 元関東軍の祖父を持つ残留扶桑兵の末裔であり、扶桑人・中国人のハーフ。扶桑人名は「源川博司」。 その思想は現代の大東亜共栄圏である「人類革新連盟」の設立であり、欧米に対抗できるアジア人の共同体を目指していた。 劉武鄭(リィウ・ウージャン) 元ユークトバニア連邦共和国キタイスク自治共和国陸軍中将。現人民解放軍陸軍北部戦区大将。 古くから実質ユークの傀儡政権と化した満州地方(*1)を解放した英雄として親しまれているが、当のユークから北海道戦争を引き起こしたテロリストとして指名手配されている。 「紅龍会」の創設者にして人類革新連盟の真の支配者。旧中国共産党政権を追放し東アジア情勢を混乱に陥らせた張本人。 羅龍強(ラオ・ロンチャン) 人民解放軍陸軍中将にして第17機甲軍団の司令官。ユーク時代の名前はウラジミール・ドラゴヴィチ。 性格は残忍かつ戦いを求める戦闘狂そのものであり、ユーク随一の戦闘狂を自負するニコラエフ中将でさえ「あいつは俺と似ているが節操がない」と言わしめている。事実、北海道戦争後に除隊した理由は「さらなる闘争」を求めてであり、この後も中国共産党や人格連など所属を度々乗り換えている。 戦闘狂でもあるが知略にも長けた謀将としての一面もあり、共産党上層部壊滅後はそれぞれの軍閥の上層部を謀殺しており、劉武鄭が中国全土を最小限の被害で掌握できたのも彼の謀略あってこそである。 ニコラエフ同様戦場に出ることを好み、彼直属の戦車隊は赤いペガサスの部隊章が特徴的なことから「赤兎馬部隊」の異名で恐れられている。又、第17軍団は機甲部隊中心とした機動部隊であることから「快速軍団」と呼ばれている。 経歴 元ユークトバニア極東軍管区第6戦車連隊の大佐を務めていた経験があるが、北海道戦争の終戦を契機に除隊し人民解放軍にヘッドハンティングされる。その後満洲戦争で元同胞達に対して虐殺と悪名高い「海蘭泡の戦い(*2)」をはじめユーク極東軍を破竹の勢いで撃破していった。満洲戦争後の軍閥間の紛争では北京の防衛を担当していたが、旧共産党に未来がないと見切りをつけ劉武鄭に乗り換えて共産党幹部を拘束し処刑、混乱する中国全土を調略によって瞬く間に掌握する。 人民解放軍海軍 楊菲菲(ヤオ・フェイフェイ) 人民解放軍中将。北海艦隊の司令長官で、満身創痍であったユーク極東艦隊及び太平洋艦隊にとどめを刺した張本人。フェイフェイダヨー 軍に上がる前に勉強したため日本語を喋ることができるネー。なお日本語を喋ると某魚雷艇運び屋漫画のですだよ姉ちゃんのような片言になるヨ。しかし同郷人との会話は普通に北京語で話しているので変な片言はしないんダヨー。 中有戦争では、未だに戦力としては整っていたユーク太平洋艦隊をパブロヴナとメドヴェージェフ不在とはいえ、航空兵力運用の第一人者であるザハルチェンコ率いる残存艦隊相手に、規模の小さい兵力で拮抗し、朝鮮戦争ではユーク極東軍とコリア連合艦隊相手に寡兵で連勝、ウラジオストク・ペトロパブロフスク基地と並んで難攻不落と謳われた釜山基地を損害ゼロで陥落させたことから、「無敵の名将」「戦場の覇王」「国士無双」と言われる。彼女が率いる艦隊は一度の敗北もないことから「常勝艦隊」とも。 戦略及び戦術作戦立案能力、用兵能力は中国海軍最強を誇り、所謂「武人」の意識が欠落している為逃走する事に一切躊躇わず、補給線を重要視し、時に奇計・妙計の限りをつくして質量共に劣る北海艦隊を何度も救出してきた。 戦機を計ることにとても長けており、また、膨大な情報から有用な部分を抜き出し活用する分析能力も高く、傍から見れば不透明な情報源の中で的確な判断を下しているなど、もはや神業としか思えない手腕で艦隊を指揮し、そして勝利を掴んできた。 その実力から如月提督やパブロヴナと並ぶ第三の天才とまで言われている。 反面私生活は自堕落的であり、現政権に不満を持っていても特に行動することはなく、地位や名誉にも無頓着であったことから、長物扱いされていた。 能力面のモデルはヤン・ウェンリー提督ではなくブルース・アッシュビー提督(*3)。 扶中戦争での活躍(予定) 戦争序盤はユーク太平洋・極東両艦隊の抑えとして九州攻略戦には登場しない。 劉長龍(リィウ・チャンロン) 人民解放軍大佐。空母「北京」艦長にして海軍航空隊の司令長官。 菲菲曰く「艦隊運用の名人」。菲菲の作戦がほとんど常に完璧な成果をあげえたのは、菲菲の立案した戦術に艦隊が一糸乱れず従ったからであり、影の功労者として知られている。 また航空戦術にも精通しており、敵を翻弄したのちに防御が薄くなったところを一気に火力を集中投下し瓦解させることを得意とする。 王志強(ワン・ヂーチャン) 人民解放軍少将。北海艦隊主席幕僚長及び副司令官で楊菲菲を補佐する。素行不良の問題児が多い楊菲菲艦隊のお目付役を務めた。 秀才型の軍人で独創的な戦略・戦術の持ち主ではないが高い実務処理能力と緻密さに裏付けされた判断力の持ち主である。しかし、菲菲自身は参謀いらずだったために、彼女の苦手とする緻密な作業管理を必要とする索敵計画の立案を行なったりして彼女を支えた。 鳳敏(フェン・ミン) 人民解放軍少将。オセアニア外洋小艦隊の司令長官。元菲菲幕僚団の参謀長官で年も近いことから姉妹のように仲が良い。辺鄙な海域の司令長官という一見すれば左遷としか思えないような異動であるが、彼女に課せられた真の任務はオセアニア方面におけるオーシア・中央ユージア連合王国の動向を秘密裏に探ることであり「艦隊の頭脳」と言われた彼女が適任だということで配属された。 紅美鈴(ホン・メイリン) 人民解放軍中将。東南アジア外洋艦隊の司令長官であり、人民解放軍きっての苦労人。 水雷科上がりの提督で、駆逐艦「広州」の砲術長から艦長を経て東南アジア外洋艦隊の司令長官となった。 戦闘のスタイルは、速攻性と機動性を重視する電撃戦を好み、「非常識」とも「芸術的」とも評される 不規則な艦隊運動で敵を翻弄する。無謀と呼ばれる艦隊運動を可能とする要因としては「部下との厚い信頼関係」であり、東南アジア外洋艦隊所属の将兵のほとんどは中有戦争〜朝鮮戦争を共に戦い抜いた者ばかりである。 ゲリラ戦術や偽装戦術を得意としている。中有戦争ではボロジノフ率いる第10駆逐艦師団を相手取り偽装戦術や撤退戦術を駆使してしつこい追撃をかわし続けた。彼曰く「PLAN(*4)のペテン師野郎」。 安同北(アン・トンベイ) 人民解放軍大将。連合艦隊直属艦隊の司令長官であり中国海軍総司令部作戦参謀長も兼任している。楊菲菲とは同期。中の人曰く強くなりすぎた中国海軍の大幅なデバフ要素。 海軍士官学校を首席で卒業したエリートであるが非常に尊大で傲慢な性格をしており、何かにつけて相手を見下した態度で接する。 艦隊指揮能力はお世辞にも高いとは言えず並の下であり、そんな彼が総司令官職につけたのも軍内での激しい出世競争を勝ち抜くだけの強かさを持っているためである。しかし前述した通り艦隊司令官としての資質は一切なく、軍内政争を勝ち抜いた強かさは戦闘には一切反映されない。 菲菲評「上司のごますりと自己保身の天才」。 なお、名前の由来は銀河英雄伝説の同盟を間接的に崩壊に追い込んだあの人で、日本語で音読みすれば何となくモデルになった人物が思い浮かぶはずである。だいぶ無理があることは理解している 曹浩然(ツァオ・ハオラン) 人民解放軍海軍中将で海軍直轄第2艦隊所属。菲菲の元上司であり元北海艦隊司令長官。 経験に裏打ちされた広い視野と、戦闘海域の地形や環境をも利用する程の戦術家で、ユークとの戦闘では将帥の多くを手玉にとって戦った。 この事は中有戦争で良く現れており、兵力差と兵の質からして劣勢でありながらも、海域の特性を利用した防御陣地を構築したり、果てはユーク軍の前衛艦の機関部や武装のみを破壊して漂流させ、盾にすると言う方法を用いるなど粘り強い戦い防御戦に徹することを得意とする。 劉高衢(リィウ・ガオシィー) 人民解放軍海軍中将東海艦隊司令長官。 歴戦の経験に基づく老練の提督。士官学校出身ではない一兵卒から大規模艦隊の司令長官に上り詰めた天才で、戦術レベルは菲菲に次ぐ用兵能力を発揮する。 現場に長くいすぎたせいか、戦略家というよりは戦術家であり、長年の経験に裏付けされた重厚な戦術を得意としていた。 孫汀洲(スン・ティンゾゥ) 人民解放軍海軍中将南海艦隊司令長官。 性格は厳格で誇り高いが、他者に対しては好々爺として接することが多い。若年者に対しても、きちんと接する器量の持ち主で、菲菲にとっても数少ない理解者であり、中国軍(*5)の将兵から尊敬されている。 艦隊の運用は剛柔のバランスが取れた用兵家である。ゲリラ戦術や偽装戦術を得意としており、とりわけ退却戦が得意である。 仁有鎭(ジン・ヨウチン) 人民解放軍海軍少将。北海艦隊所属で、菲菲幕僚団の一人。 第三次朝鮮戦争では人民解放軍朝鮮義勇艦隊の司令官として参戦し高麗海軍を苦戦させた。扶中戦争では中将に昇格し朝鮮人民義勇艦隊の司令長官として中国・九州攻略方面艦隊に属する。 劉汉娜(リィウ・ハンナ) 人民解放軍海軍少将。菲菲幕僚団の一人。菲菲の薫陶を受けており、戦術の天才である菲菲のような飛び抜けた能力は持っていないが冷静な判断力と適切な指揮能力によって人材を統率する持ち主。 扶中戦争では中国・九州方面攻略艦隊として高句麗海軍と連合艦隊を編成し対馬・壱岐の攻略を担当する。 林朱尼(リン・ジューニー) 人民解放軍海軍少将。菲菲幕僚団の一人。上記の2人とは海軍士官学校の同期。 戦術指揮能力は非常に優れており、逃げるフリと逃げ足を活かした囮役や足止めなどゲリラ的な指揮を得意とする。士官学校時代のシミュレーションの頃から敗軍の再編と抵抗において抜きん出ており、「彼女が指揮をすると、敗軍のうごきが急に精彩をおびるのが不思議」とまで語られている。 扶中戦争では「人民解放軍海軍 朝鮮人民義勇艦隊」の前衛部隊として参戦する。 姜暁岩(シャン・シァオヤン) 空母北京の戦闘航空団のエースパイロット。 初陣となる中有戦争で乱戦の中ユーク軍機を7機撃墜しており、続く第二次朝鮮戦争ではコレーエツ自治共和国空軍機を26機も撃墜するなど非凡な才能を誇る。 人民解放軍空軍 ユークトバニア関連 元北方艦隊及び新極東艦隊関連 オルガ・パブロヴナ 「常勝の天才」とまで謳われたユーク海軍きっての鬼才。 実直かつ曲がったことが人一倍嫌いな性格。偏見無しに真っ正面から人と向き合う小気味よい人物でもある。 行動的で自己主張をはっきりと行うため、不敵な態度もあって幼少の頃から敵を作りやすく喧嘩沙汰は絶えなかった。学校では主席だったものの成績などに価値を見出さず、現実での行動力や結果を出す手腕を重視するタイプの人間だった。 物事の核心を突き、躊躇無く物言う性分に加えて両親が元ノーメンクラツーラかつオルガリヒの関係者であること、さらに軍事上での才幹も相まって貴族や将校達から「生意気な銀髪の小娘」とやっかまれたが、それらを振り払う実力を持ち合わせユーク海軍将兵の畏敬と忠誠を一身に集める。 理知的で客観的、強い意志に基づく言動が見られる反面、時として感情を優先させる傾向があり、精神的に脆い面も見せている。 海軍大将→海軍上級大将→海軍元帥。北海道戦争で受けた負傷を理由に現在は一線を退き、ユーク太平洋艦隊の名誉教授を務めていた。 しかし、アジア方面の情勢悪化に伴い新設されたユーク極東艦隊の司令長官に再び任命されている。 長い間前線から離れていたが超人的な艦隊指揮能力は依然健在で、人革連北海艦隊に睨みを効かせている。 扶桑皇国とは一度刃を交えたが、再び国交が正常化した現在は扶桑海軍の主要人物と交友を持っており、親善訪問という名の観光や太平洋艦隊士官学校の卒業演習科目として海軍演習に何度か参加している。 演習に参加する度扶桑海軍の再建の速さや頑強さに驚いており、生石中将をはじめ新生扶桑海軍を高く評価している。 アンナ・カディロヴナ 北海道戦争にて戦死したカディロフ提督の孫娘。パブロヴナと同期であり唯一無二の親友。温和な性格で、時として苛烈になりがちなパブロヴナを諫言できる数少ない人物。海軍中将。 バルト海艦隊総司令長官を勤めていたが、人革連との戦争を契機にパブロヴナの幕僚長官に任命された。 海軍学校時代のあだ名は「ミセス・パーフェクト」で、人格だけでなく戦闘能力、軍事的指揮力にも大変優れている。その手腕は彼女と対峙した人物から「まるでパブロヴナ提督がもう一人いるようだ」と評されている。 アンドレイ・ボロジノフ 海軍少将で第1駆逐艦師団提督。追撃戦に定評がある猛将で、数々の潰走する敵艦隊を壊滅してきたことから「行動する破壊衝動」と恐れられている。 また、第1駆逐艦師団のロゴマークはライオンに跨った漆黒の騎士が描かれているため「チョールヌィ・ルィーツェリア・フロート」と非公式の愛称がある。 北海道戦争後は壊滅した極東艦隊の穴埋めとしてしばらく赴任することに。 イーゴリ・プーシキン 海軍少将で第10巡洋艦師団司令長官。麾下の艦隊の並外れた機動力から「ウラガーン・プーシキン」の異名で畏れられており、「プーシキンに追いつける艦なし」とまで言われている。 対峙した艦隊の体勢が整う前に怒濤のスピードで肉迫し、苛烈な先制攻撃を加えることで相手の出鼻をくじいて勝利をもぎ取ることを得意としている。 ゲオルギー・チューホフ 海軍少将でプーシキンとは海軍士官学校の同期で親友同士。第1水雷戦隊司令長官。階級が下の者でも丁寧に接するなど人柄がよくプーシキンと並んで「北方艦隊の双璧」と呼ばれている。 攻守における高水準でこなすバランスと、あらゆる状況における沈着さを評価されており、「もしパブロヴナがいなければ彼が北方艦隊の総司令長官になっていたであろう」と評されている。 太平洋艦隊関連 ウラジミール・メドヴェージェフ ユーク海軍のドクトリンを大きく変えた第一人者で「生きる伝説」といわれた老練の提督。海軍大将。 水に例えられる柔軟自在な艦隊運用に定評があり、彼のモットーである「臨機応変」は教え子のパブロヴナに引き継がれている。 北海道戦争後に査問委員会に太平洋艦隊の損失について問われるも、これまでの功績とクーデター政権と関わりがなかったこと、人革連海軍が大きくなりすぎたこと、そして現場の将兵の懇願によって司令長官職を続けることになった。 ニコライ・ザハルチェンコ 「ユーク海軍航空戦の第一人者」と呼ばれる太平洋艦隊航空参謀長でメドヴェージェフの片腕的存在。海軍中将。 航空戦術以外にも機動防御に定評があり、圧倒的な数の敵に対しても必要最低限の兵力で巧みに攻撃を防ぐことから「鉄壁」の異名を持つ。 アルトゥール・ブラーギン ザハルチェンコ艦隊こと第2航空艦隊の防空部隊の司令官で階級は准将。パブロヴナの命の恩人。 非凡な作戦実行能力を有する戦術家であり、守勢下での艦隊指揮において高い力量を示すことが多いが、攻勢面でもしばしば並々ならぬ能力を示し、天海提督をして「良将」とたたえしめた。 特に難局での強さには定評があり、北海道戦争では同数どころか1.5倍の兵力を相手にしても、間違いなく長時間にわたり戦線を維持できるであろうとされる。その評価ゆえ、北海道戦争以降常に全軍の最後衛に配され、旗艦の背中を守り続けることとなった。 その他 アナスタシア 元ユーク海軍のエースパイロット。北海道戦争の遠因となった張本人であるが、秘密裏クーデター政権の悪事が暴露されてからマーシャルノフ大統領復帰後に恩赦された。 現在は軍から離れて駐在武官兼扶桑皇国との関係修繕を図る親善大使を務めている。 前戦争の経歴からGRU(参謀本部情報局)に目に留まり退役後はGRUケースオフィサー兼GRUスペツナズ小隊長として暗躍、第2シーズンでは人革連の動向を扶桑に教えている。 おまけ 第××回扶桑海軍総合大演習・ユークサイド 戦いの行く末はもう見えているのに、扶桑も中々粘りますね うん、前の戦争からよくもここまで立ち上がったものね まぁパブロヴナ提督が得意とする搦手もあまり使えないし勢力も扶桑と同等、更にこちらの大半は士官候補生ということを鑑みてもあの頑強さには驚きます …どうやら私は試合形式の戦闘は苦手みたいね(苦笑) ふふっ、戦場の指揮官として大いに優れているということですよ しかしこのままだと我が軍の損害も無視できないものになるね… 敵の正面防衛線を突破 敵艦隊潰走していきます。提督、どうなされます? (前の大戦で扶桑側の提督は軒並み戦死しているから、あの状態で艦隊を立て直すのは難しいはず…。これなら実戦経験のない彼らでも対応が可能か)戦列を組み直す。各艦隊に紡錘陣形を執るよう伝達して 中央突破をなさるつもりですね うん、その通り。第1及び第2訓練戦隊に追撃させて、私たちは出来る限り支援に徹する いよいよ総仕上げですね 生石提督か、中々面白い人物だった。第1及び第2訓練戦隊、全艦最大船速、敵を食い破れ。第4訓練巡洋艦師団及び第5訓練水雷戦隊は敵本隊に揺動をかけつつ輸送船団に接近しろ。敵が食いついてきたら戦艦部隊で十字砲火を、逃げるのであれば先に輸送船団を攻撃し燃料切れを狙う 扶桑艦隊殿部隊が分離。西へ転進…いえ、転進180度!! …は? なん...だと...? 続いて扶桑艦隊本隊進路変更、目標は…我が軍の補給船団と思われます! …してやられた、奴らはこの混乱に乗じて私たちの補給船団を各個撃破するつもりだ。中央突破を逆手に取られてしまった バカな、ありえん。演習でこんな常識外れな… 狼狽えるなフェドセーエフ上級士官候補生。分艦隊を以て囮部隊を扶撃し敵の本隊を追う ダメです、さらに敵本隊から艦艇数隻が離れ我々を遮る形で布陣しています ...! 敵艦隊正面捕捉。返り討ちにしてやれ そんな数で一体何ができるというのだ!なぶり倒してやる! ダメだ、スモーク、チャフ・フレア・ECMをありったけばら撒かれて捕捉もままならない! 4号艦大破! こちら2号艦、すまない撃沈判定をもらった… 3号艦レーダーに被弾、ダメだ照準が定まらない! なんつー艦隊機動だ!? あんな動きは前の戦争でも見たことがないぞ! 見事に一杯食わされましたね うん、今回の演習は指揮官による戦闘シミュレーションのつもりだったんだけど、相手はどうやらこのまま勝たせてくれないみたいね。相手が本気だというならば、こちらも全力で挑まねば無作法というもの (いつになく本気の顔だ。こんなオルガ見るの久しぶり…) この際補給船団は諦める。先手を取られてしまったが、敵が補給船団を囲う前に私たちも撃滅し本隊に行動不能になるまで攻撃を加えて。兵力差はこちらが上よ。四方から絶え間ない攻撃を加えれば必ず綻びができる。燃料が心許ないがそれは相手も同じはず。このまま短期決戦を仕掛ける 酷い陣形だな、これではまるで消耗戦だ あの頑強な防衛陣は崩すことができたものの、今度は遁走か。まったくきりがないですね 相手は初めから真正面から対決するつもりはなかったみたいね そろそろ潮時ではないでしょうか。これ以上戦ってもお互い損害が増えるだけですし。…それに、ほら制限時間も やっぱりそう思う? …悔しいとお思いですか? そんなことはないけど、もう少し勝ちたかったかな 戦力的にこちらが優位に立ちつつ相手の弾薬・燃料を枯渇させるまで戦ったのです。試合の判定はどうであれ、これ以上のお望みは些か贅沢かと わかっている。しかし扶桑の補給船団を制限時間内に潰しきれなかったのは手痛いな。…生石提督か、まさか現代でセキバハラ・ウォーのシマヅ・ウォリアーの再現を見せられるとは中々やるじゃない 「捨て肝」というやつですね。演習とはいえあれを実現するにはここの高い能力と、…そして指揮官への強い信頼がないとできないですね うん、今回はなかなか面白い戦闘だった。生石提督に電文を送って。「貴官の勇戦に敬意を表す。再会の日まで壮健なれ。」と 後に20XY年第××会海軍大演習と呼ばれる一連の模擬戦闘訓練は、当初の予想を覆す扶桑軍側の勝利で幕を閉じた。 補給船団を壊滅させられたことでユーク側が継戦ができないとの判定であった。 しかし扶桑側も序盤の戦闘の影響で艦艇の燃料や弾薬が尽き掛けていたことで継戦能力が危うかったことや、遅滞戦術で各部隊が各個撃破されたため終盤は戦力的にユーク側が優勢だったこと、さらに試合終了間際には扶桑輸送船団が封殺される陣形をユークがとっていたことから、あと20分時間が設けられていたら試合は違った形になったであろうと後世の歴史家は予想している。 それを踏まえて計算に入れた生石中将をパブロヴナ提督は高く評価しており、試合終了後に両者は健闘を称えた。 なお今回の演習で実演した生石提督の戦術は来年度から反則とされた おまけ その2 中華サイド 中々面白い試合だったネー というより提督、お忍びできたのに随分と楽しんでいらっしゃりますね。視察というよりかはもはや観光… そんなことはないよ。それにしてもあの生石中将だったカナ。これまでノーマークだったけどあのパブロヴナ大将相手によくぞここまで戦場を掻き回したものネ はい、まさかこれほどまでの人材とは予想できませんでした 彼らを相手にうちの海軍はどこまでやれるのカナー …まさか上は本気で扶桑と戦争するつもりなんですかね そのつもりらしいヨ。現にオーシアはエルジアと不和で太平洋への影響を弱めているし、近いうちに戦争でも起きるんじゃないカナ そしてオーシアが戦争している隙に「曙光工程」を発動すると そういうコト しかし視察をすればするほど本当に勝てるのか分からなくてなってきますね。最悪ユークの参戦も考えられる 勝機はゼロじゃないネ。確かに私たち人民解放軍は周りの超大国と比べて弱兵かもしれない。しかしそんなことは戦術・戦略次第でどうとでも変わってくる 織田の尾張兵がいい例ですね まあ尾張=弱兵説は諸説あるけどネ それはともかく、この後も情報分析を続行しますか? そうだネ、引き続き生石提督の情報をかき集めて。戦術・戦略思想から性格、海軍士官学校の成績、経歴、家族構成、交友関係、金銭関係、思想、信念、全て分かりうる情報は手段を選ばず集めてちょうだい。あと、扶桑軍上級幹部に私たちのシンパはどれくらいいる? 海軍だけでも3名ほどはおります それだけいれば十分ネ。それぞれの艦隊の提督に怪しまれないように接触して現扶桑軍の弱みを握らせテ 了解しました
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20671.html
登録日:2012/02/20(月) 15 54 41 更新日:2024/03/26 Tue 05 48 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 オールスター シナリオ チート羽柴家 一国一家 仮想 信長の野望 最強の使者坊主 群雄集結 貧富の差 貧富の差←拡大 革新 群雄集結とは、「信長の野望 革新」のシナリオである。 NDS版「信長の野望」にも同名シナリオが存在するが、革新のシナリオについて説明する。 なお、この作品を機に、以降の作品でも標準実装されている。亜種として大名家を絞った「天下三十将」や信長の野望 大志のシステムを活かした「大志繚乱」なども実装されている。 この作品ではまだ独立している家が少ないためか武将の質が非常に大きいが、以降の作品だと本多忠勝や立花道雪、黒田官兵衛ら重臣が独立し、質の差も多少改善されている。大きすぎる大名家だと島津義弘が肝付を乗っ取り大隅で独立したり、吉川元春と小早川隆景がそれぞれ毛利から独立したり優秀な一門が敵になったり極力力の差を抑えさせようと言う努力の跡が見てとれる。織田家なんかはもう一族しか残っておらず…もっとも、言わずもがな信長が超一流、一門も優秀で尾張が恵まれた土地のため、それでも周辺の他家をバタバタなぎ倒してゆく… また、徳川家光や天草四郎と言った戦国の世が終わった時代での武将はまずこのシナリオでないとお目にかかれないだろう。最近は大坂の陣のシナリオも標準実装になりつつあるため一概にそうとは言い切れないが。 ★概要 オリジナル版革新、PK問わず最初から用意されている標準シナリオ。 開始時期は1557年3月、最も早く開始する尾張統一より約二年遅い。 仮想シナリオなので、かなりやりたい放題な設定になっている。 特徴として…… 全ての城にそれぞれ一国ずつ、平等に陣取っている 革新に登場する城の数は全部で60。 その全てに最初から60の勢力が存在する。 勢力によって多少人材・兵力・建築可能な町の差や港の有無があるが、基本的には平等である(勿論例外もある)。 羽柴秀吉、明智光秀、柴田勝家がバラバラに勢力を有している 織田信長の家臣だったこの三人が、多くの部下を引き連れて近畿、四国、九州の城に陣取っている。 その中でも秀吉さん家はかなりの面子が勢揃い。河野家に一人くらい貸してやってもいいんじゃない? 津軽為信、宇喜多直家も勢力を有している 史実では主君を裏切り、独立した勢力を有した二人は最初から勢力を持っている。 1557年に登場しない武将が存在する 未誕生、故人問わず革新に登場する武将全てが最初から生きている。 国盗り名人「北条早雲」、尾張の虎「織田信秀」、謀聖「尼子経久」……他数人。 ただし、登録武将に限っては元服の年にならないと登場しない。嫌なら1557年以前に元服するようにすれば問題ない。 ★主な勢力 羽柴家 大名は羽柴秀吉。 石山城に本拠地を構え、非常に優秀な人材を持つ。 竹中重治、加藤清正、福島正則、石田三成、黒田考高の時代を超越した軍団がメイン戦力。 仮想シナリオなので寿命がなく、上杉武田に匹敵する勢力…なのだが、あまりに家臣が優秀過ぎて序盤の収入が辛い。 隣国播磨の赤松あたりに目標を決めて早期拡大を目指そう。 自分でプレイする場合には本拠地の有利もあって難易度は低いのだが、CPUがやると内政と築城のレベルを上げたがるためかなかなか領土拡大できない。 明智家 大名は明智光秀。 勝瑞城に本拠地を置く。 家臣は細川親子他、それなりにできる集まりだがいかんせん数が少ない。 四国は探索しても人材があまりよくなく、政治力に欠けるのが難点。 まずは河野、西園寺を滅すること。もたついていると長宗我部に取られてしまう。 また、長宗我部とは最初から同盟を結んでいるので足軽の技術はそちらから貰うと良い。 乱数次第だが、初手で松永久秀を引き抜ける。計略・内政要員に。 柴田家 大名は柴田勝家。 九州立花山城を本拠とする。今も昔も九州ナンバーワンの大都市博多を有するだけあり、街が優秀で港も有する。 前田利家らを筆頭に家臣は全体的に統率・武勇に優れるが、知略や政治に欠ける。 お隣さんの大内は弱いので、頭数稼ぎに潰すべきか。 鼓舞の重要性がよくわかる勢力。 上杉家 西国大名でプレイした場合のラスボス候補その1。 豪壮無比な上杉謙信の父長尾為景を有し、チートっぷりに磨きが掛かった。 謙信時代を支えた宇佐美定満や柿崎景家、景勝時代を支えた斎藤朝信や直江兼続もいる上杉の前にはお隣さんの神保、結城、蘆名は為す術もなく散る。 武田家 西国のラスボス候補その2。 真田一族が深志城で独立しており、全体的戦力が低下したものの戦国最強の武田騎馬軍団は健在。 一応真田とは同盟しているので後ろを心配する必要はない。 だが前には今川、北条という名門、更に雑魚だった岩付にはワンマンアーミー太田道灌が出現。 しかし、躑躅ヶ崎は畑しか作れないことを考えるとそれでも岩付は魅力的、総力でねじ伏せるべし! なお、父の武田信虎は今川の領地で浪人しているが、信玄のことを嫌っているので仲間にするには降伏勧告か他の武将に家督を継がせる必要がある。 北条家 相模小田原城を本拠とする。 国盗り名人北条早雲が存命で当主。 早雲は武勇は60代だが他能力が90超、政治は家宝でオーバーフローする。 太田道灌率いる太田家には苦戦するかもしれないが、太田を突破して関東制覇の足掛かりとしなければ天下統一は厳しい。 なお、CPUだと羽柴同様に内政を重視して戦闘技術がおざなりになりやすいため領土拡大がなかなかできない。 余談だが今川の当主である氏親は早雲の甥だが、残念ながら滅ぼして配下にしても一門にはならない(*1)。 河野家 四国湯築城を本拠とする。 明智、長宗我部、毛利、大友といった強力な勢力に囲まれた河野さん。 序盤は大友と同盟状態だが、それでも長宗我部・明智と戦うのは厳しい。 家臣は優秀とは言い難く、また某シナリオと違い村上武吉もいないため、人材面は絶望的。 隣国の西園寺を狙いたいところだが、それでも人材に劣り、城を空ければ長宗我部・明智が襲来するため色々絶望的。 救済のためか独自技術の「焙烙火矢」(毛利も習得するから“独自”ではない)を習得出来るが、技術革新=学舎建設=領土拡大=戦争なので河野さんには無理。仮に焙烙火矢を習得しても毛利に先に習得されるためやはり厳しい。 最初に滅ぶことが多いため、時報などと呼ばれることもある。 徳川家 ご存知東照大権現。 西国大名のラスボス候補その3。 四天王に本多親子、伊奈忠次に土井利勝ら家臣団を有し弱点らしい弱点はない。 本拠の岡崎も立地的に恵まれており、一国である程度技術を賄うことが出来る。 同盟が織田家なのも重要、足軽を中核とする徳川家に鉄砲を中核とする織田家の技術が混ざり、遠近共に戦える集団が作られる。 序盤で隣国今川、その隣国の北条・武田を吸収出来れば、人材面はもっと凶悪になり、更に独自技術「三河魂」を開発すれば、東国の覇権に大いに近づける。 毛利家 毛利元就が当主。 よく出来た息子三人と水軍、弓が主力。 独自技術の焙烙火矢は水軍だが、弓技術を革新する方が戦闘では有利。 序盤の狙いは宇喜多か尼子で、狙わない方と同盟すると優位に。 余談だが、尼子家臣の山中幸盛は毛利家と相性最悪で家臣に出来ないので、家宝目当てに処断されることがある。 PKでは弓が強いため凶悪さに磨きがかかる。 また、寿命無しなので隆元がすぐ逝ったりしない。 ところで元春の騎馬Sって完全に無用の長物だよね 島津家 最南端のチート一族。 四兄弟の長兄義久が当主。 街、金山、一族が大変優秀。 探索で鉄砲Sが三人になるので鉄砲技術がヤバい。 連式銃の開発に成功したら、肝付・伊東・相良といった周辺勢力が射撃練習場と化す。 九州には水軍Sで高政治の松浦親子がいるので、早々に九州を統一して水軍を強化し人材回収をすると他勢力より一歩出られる。 東国で始めた場合のラスボス候補。 三好家 大名は三好長慶。 岸和田城に本拠を構える。 三好義賢、松永久秀、十河一存がメイン戦力 寿命が最大の敵だった三好家だが、ここでは全く無関係。 ギリワンこと久秀の忠誠をなんとかしないと、羽柴・明智・筒井あたりに引き抜かれる、俸禄を上げるなり家宝をやるなりしよう。 本願寺家 御山御坊に君臨する凶悪坊主軍団。 本願寺中興の祖、八代目蓮如を当主に据えて天下統一に乗り出す。 鉄砲足軽両方使える万能坊主共だが、低級鉄砲技術は同盟の鈴木を利用すればいい。 高統率が頼廉と顕如しかいないのが厳しい、上杉と隣接することを考えて、反対側の朝倉を狙うのも手段の一つ。あそこには足軽Aのスーパー爺こと宗滴がいるので。 凶悪と呼ばれる所以は隣国にて引き起こされる一揆にある。というのも本願寺が一揆を扇動すると足軽扱いの農民ではなく、鉄砲扱いの僧兵が蜂起するからである。 一揆した部隊の統率は70弱だが、これの鉄砲隊となると話は別、特に序盤の神保は優秀な武将がいないため、領内を一揆で荒らされる可能性がある。 本願寺や上杉を恐れて募兵をやり過ぎると坊主に領内を荒らされ、坊主が襲来する危険がある。 募兵は計画的に。 織田家 禿と猿とヒゲとロリコンに逃げられた第六天魔王様だが、代わりに尾張の虎ことお父さん信秀を獲得。 上杉・武田・羽柴と見比べると武将の量と質で見劣りするようだが、それでも滝川や丹羽は健在なので充分戦闘をこなしていける。 徳川の覧で話した通り、足軽は狸が開発してくれるので、魔王様は鉄砲を強化し、技術交換で補いましょう。 北は蝮、南東は狸が同盟でいるため北畠から西に侵攻拡大し、逃げた禿と猿とヒゲとロリコンに仕返ししてやろう! 因みに斎藤との同盟を無理矢理切ると嫁の帰蝶が実家に帰るため、信長が縁組で同盟出来るようになり、浅井の姫であり信長の姪っ子と縁組(結婚)出来る。 実際やるのは面倒だが、やりたい人はデモプレイを活用しましょう。 伊達家 伊達政宗が当主。 家臣は片倉景綱、伊達成実等1580年代を支えた名将達が多い。 技術は鉄砲が得意だが、東北地方に鉄砲適性の高い政治家は少ないので、騎馬を強化してもよし。 南部や最上を吸収すれば上杉騎馬軍団に充分対抗出来る騎馬隊を作れる。 また、政宗の前三代らの政治が高く、岩出山や山形、檜山など肥沃な土地も多いので兵糧面は安泰。 ただし父親、祖父ら一門武将は東北で流浪の身、登用するもよし、敵にして史実通り射殺するもよし、だが一門武将に金はかからないから登用してあげた方が無難である。 余談だが、最上家には政宗の母義姫がおり、政宗は未婚扱いなので、最上から同盟すれば政宗は実母と結婚出来る。 真田家 本拠地は深志城で大名は昌幸。 幸隆、昌幸、幸村とチート三代夢の共演。 PKでは真田十勇士も浪人として登用待ちなので、入れておけば戦力は充実する。 だが北は上杉、南は徳川、斎藤がいるので油断は禁物。 狙うは東のチート爺率いる長野家かあとここ周辺は真田家含め知略が高い武将が多いので、引抜には注意しておくこと。 佐竹家 北条や伊達の侵攻を阻んだ鬼義重が当主。 島津や真田には程遠いが、そこそこの政治力を持つ一門が潜んでいるため、文官には困らない。 技術は拡大する方面にもよるが、相馬や伊達の適性を考えると騎馬が有用かもしれない。 武官が少ないので、まずは相馬を滅ぼして補充しよう。 同盟無しなので、築城の強い太田家か鉄砲櫓持ちの最上家に同盟を申し込もう。 因みに当wikiにて大人気のあの男はここに潜んでいるぞ! 大友家 キリシタン大名大友宗麟が当主。 九州最強の戦闘能力 全国一の足軽能力を誇る立花道雪を筆頭に、高橋紹運や立花宗茂親子がおり、戦闘面では島津にも決して劣らない。宗麟自身を筆頭に文官にも恵まれる。 立花道雪を活かすため足軽の開発をするか大友と言えば兵器の開発をするかは悩ましいところで、兵器を捨てるなら信仰の関係上すぐに隠居してしまった方が良いだろう。 また、史実では後継者争いの末殺害してしまった親父・義鑑も最初から大友の一門として宗麟を支えてくれる。一門の仕様上金もかからず、絶対に引き抜かれず忠誠を誓ってくれるぞ。 今川家 今川義元の父で北条早雲の甥・今川氏親が当主。 そのため叔父が当主をしている北条とは最初から同盟を組んでいる。 優秀な息子義元や息子の恩師である太原雪斉を筆頭に内政面は全く問題ないが如何せん武官に欠ける。武田信玄の父である武田信虎が探索で見つかるので絶対に逃がさないようにしよう。 また、近隣が武田や徳川といった大国なのも辛いところ。難易度は結構高い。 義元が海道一の弓取りと言われていたからか弓に長け(*2)、弓の独自技術を持つ国なので所謂OMIKATA(*3)をプレイしやすい家でもある。 長宗我部家 男の娘(*4)土佐の出来人こと長宗我部元親が当主。 足軽に特化しており、専用技術は足軽隊の偽報を防ぐというもの。忍者を敵に回しても怖くない。明智とは最初から同盟を結んでおり、PKでは伊予を海賊と国人に蓋されているので必然的に一条を狙う他ない。 その後は九州へ上陸して大友のベッキーと大内の陶晴賢を登用できれば晴れて足軽Sが三人揃う。毛利との決戦を早めに制することができれば後は流れで全国制覇できるだろう。 大内家 西日本のほぼ全てを掌握したかつての名門、大内家だがこのゲームでは一番古いシナリオが1555年のため、義隆は既に死んでおり無能な養子、大内義長が当主。大友宗麟の弟でもあるので大友とは最初から同盟を結んでいる。一門はこの大友を倒さないと手に入らないのも悩みどころだ。 大都市博多を狙うにしても柴田の圧倒的戦闘力にひれ伏すことになるし、故郷山口を狙うにしても宇喜多の得意な計略の前にひれ伏す。陶晴賢が唯一の希望だ。太田道灌とか北条早雲、今川氏親がおるなら大内義興もおってよかったんじゃないかしら ちなみに、ここでプレイすると専用のBGMが流れる。 追記・修正は古河足利で天下統一したらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大内が理不尽過ぎる、なんで博多になんの関係性もない柴田捩じ込んでるんよ、、 -- 名無しさん (2022-04-14 15 04 10) このシナリオは蠣崎家でチマチマ領土拡大していくのが好きだな -- 名無しさん (2022-05-12 20 31 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/622.html
200814080 柏 成昭 9月7日〆新聞論評 記事見出し:対マイクロソフト グーグル、技術革新に注力 記事情報:9月2日、日本経済新聞 要約 米IT(情報技術)景気に回復の兆しが見えるなか、インターネット検索最大手、米グーグルが再び「攻め」の戦略に動き出した。主戦場となるのはネット経由でソフト機能を提供するクラウドコンピューティング分野。(99文字) 論評 インターネット世界最大手の会社、グーグルが技術革新に注力を出した。それは、マイクロソフトもしてきたが、クラウドの時代に移行した事を指摘したのだ。そのために、それを見据えた積極投資をすることによる協調もした。マイクロソフトと対立した理由は7月初めに開発した基本ソフト「クローム0S」の表明のためだ。他にも、マイクロソフトがグーグルを追撃する目的でヤフーと提携した事による発表をしたという事もあったのだ。グーグルは、マイクロソフトと昔からよく交流があったようだ。さらにグーグルは、エネルギー分野では次のグーグルが出てくると書かれており、また、日本人が急成長をほしがるということも書かれておるので、グーグルはやはりインターネットのサービスの利用者にとっては、当社しか頼りになる会社はないといってもいいぐらいだ。さすがネットナンバーワンの会社だ。 柏君、論評を提出するところが間違っています。前回教えたように自分のページを作成し、新たに提出しなおしてください。 もしわからなければ聞いてください。メールを送ってくれてもかまいません。お返事待ってます! kubo-zemi.24@ra9.jp -- (平岡裕樹) 2009-09-03 01 44 02 平岡君、これはこれでいいのだと思うけど。新聞論評20090907のページに、自分のこのページへのリンクをはる項目行が無いのが問題なのと、このページについて言えば、体裁とコメント欄が無いのが問題です。 -- (dj-kubo) 2009-09-03 13 29 31 >グーグルが技術革新に注力を出した。 とありますが、実際にどのような技術かを書いた方が良いと思います。 >グーグルは、マイクロソフトと昔からよく交流があったようだ。 どの分野での交流なのでしょうか。 >さすがネットナンバーワンの会社だ。 これもどの分野でのナンバーワンなのか知りたいです。 -- (兼安紘平) 2009-09-04 10 33 14 柏君,だいぶレイアウトを修正してくれましたが,あとは次のことの修正を。 ・見出しページへ戻るリンクを作る, ・記事情報を見出し,日付,新聞名,面数,の順で箇条書きに。 ・記事情報,要約,論評の間に罫線を入れる 以上,レイアウト的なことばかりですが,気をつけてみてください。 -- (dj-kubo) 2009-09-04 11 06 56 グーグルの凄さがよくわかりますね。 レイアウトは久保先生がツッコんでいますので修正してみてください。 わからないことなどがあれば何でも聞いてください! -- (須賀亮治) 2009-09-08 04 18 39 名前 コメント すべてのコメントを見る